請問香港是沒有動畫工業,還是香港的動畫工業很細少?

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人物角色

文章herison » 16日 1月 2009年, 00:15

wkin99 寫:早前於港台電視節目"8 花 齊 放 ",都介紹過你講果位制作"白貓洗衣粉...."的動畫前輩,唔知你有否看過,但而家只可睇返08的內容.........................................................................
另外以我睇過本港的動畫,視覺效果其實已做得非常好,但在角色方面,即是d人物,動物,怪物...等,都好唔o店,點解呢 :?:



你是說黃迪先生吧!
我在網絡上是看到有一輯節目,但未借到有關影片,可能要到RTHK借碟睇。
對他的認識是來自一本“香港動畫有段故”的書裡,我就只知道有這一本書是比較詳細記錄香港動畫的發展。但,資料還是太少。

至於角色方面,星島日報早前訪問許誠毅,文章寫:
“他指近年香港和內地動畫水平都大有提升,論動畫繪制技巧,本港並不輸蝕,但仍欠缺最精髓的“講故事”技巧,即創意頭腦。他勉勵港人走創意之路,更計劃拍一部廣東話動畫片,證明港產創意絕對有睇頭!”

我覺得角色設計固然重要,但如何令角色有立體感才更重要。
這是寫故事和分鏡的功力。我個人看故事比較著重編劇,故事好,自然令人深象深刻。

我之前看一出stop motion短片,是歐洲作品。雖然用料簡單,不談論它的角色設計,只談它的故事。我看後心裡難過了一下,之後幾天都想著那畫面。是故事結果意想不到。
http://hk.youtube.com/watch?v=KEO44syAI ... re=related
各人看法不同,但我真的很喜歡這個故事。

對於制作動畫短片,雖然所需的金錢、時間和人力比長篇動畫小。但它本身的播放時間少,使交代了故事便交代不了角色太多。角色刻劃少了,觀眾對它的印象就只能是畫面,未能入心。
有些人索性畫面最勝,最緊要“靚”。
我讀書時,常常聽到“靚”字,還有“靚唔靚”。
做動畫是靠畫面,“靚”當然緊要,但故事上可否新一點?
sorry,個人對個“靚”字頗反感。
眼見一些人為了畫面靚一點就堆砌起來,其實可否從角色的性格和生活去想一想,它們有沒有堆砌的需要?

這回覆有點主觀,請勿見怪,多多包涵。

早前看到一兩出韓國電視劇,故事題村其實無什麼特別。
但故事對每個色角都有細膩的刻劃,我很欣賞。
herison
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觀看竟有900人之多?

文章herison » 16日 1月 2009年, 01:56

不要看一看便走,請留下寶貴意見
寫幾句字也好,留下墨寶。
最後由 herison 於 17日 1月 2009年, 00:26 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章A00017940 » 16日 1月 2009年, 03:35

Hey, great discussion here,
I am recently enrolling class 6 of my animation course now, and I agree that story-telling is a big part of animation. We have interviewed with Pete Doctor and notice that when they hire people, they are not only looking for how well you can animate or "does this person understand the principles of animation"(of course assuming you are apply for animator position and you are good at it), also they will look for the ability of story-telling within the person or can he think outside of the box that would inspire them as well.
just my 2 cents
A00017940
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Skill/創作

文章herison » 17日 1月 2009年, 00:06

在2002年,RTHK的動畫8拍訪問裡,
一位電影及錄像部經理說:
“Skill不是創作的重要元素,重要的是背後的目的。
是背後的動力和藝術意念。”
之後她表示香港的電腦動畫占動畫創作中較多比例。反觀外國,他們的short animation仍有傳統動畫或菲林制作的。香港側重與電腦或數碼有關的創作,這是香港的特色現象。

然後,有位影評以照相機為例子,說從前拍照要用專業照相機,後來傻瓜機推出了,人人也可以成為拍攝者。現在有了電腦動畫,便多了很多導演。因他們只要有幾個程式and有些意念,想創作,這樣便可以幫助他完成。

科技容易運用和操作,更多人可以接觸到新媒體,他們可以嘗試更多,雖然不是專業。
但既然有機接觸到新科技,有能力創作,便應改善不足的地方。
有位對香港動畫教育熱心的人問:“有一流的硬件和軟件就可以有好的idea嗎?
不論教院還是大學,那些教程動畫大都是著重教software。老師對animation principle就只是一堂講完(個人經驗)。然後又回到電腦前........

香港人才不足的另一個原因可能是教育人材也很不足。

電腦動畫很依賴電腦,這是這種媒體的特性。
沒有電腦就沒有數碼動畫。
香港的“動畫”不應只有電腦動畫,每年的IFVA都會看見一些另類作品,那些都是不打算賺錢、不在乎商業價值,只為了創作的作品。
McDull的動畫導演袁建滔都是在IFVA裡給謝立文發現的。

同樣以拍攝來說,當人人也可以用手機拍照時,世上又有多少個人是專業的?

專業不是你有幾高學歷,做官的個個都是學歷高,那又如何?
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華麗的空殼

文章herison » 17日 1月 2009年, 13:21

在另一討論區看到以下的話:
ming426 寫:華麗的空殼
其實我們正在做的電腦動畫真的是那麼需要創意嗎
我想,在這行業做的久的人應該多少都會同意一點
我們口中所謂的電腦動畫,與其說它是一種藝術,倒不如說是一種工藝吧
始終是技術成分偏高的 ......
.....正當所謂創新變革的風潮大行其道的時候,暗地裡背道而馳的就是抄襲的歪風
既然無法總是做出新的東西來,只好抄襲別人所做過的東西了 ....
....我們這一群人,一天到晚就是被人牽著走,身不由己的抄襲著各種各樣的所謂"參考" ......
....既然我們所做的是禮物的包裝紙,請不要著意裡面的內容
現實有太多東西並不是可以由我們來決定
不過到最後,就算我們做出來的東西只是沒有內容的空殼子


當我還是學生要做group project時,都遇到組員搵reference搵到似“抄考”多於“參考”。
有些work要做得迫真,參考真實景物務求一樣的精神是好的。
但有些人則連設計的部份也參考得一樣,我也很反感。

設計得不如別人,不等於要抄吧?
唉!鬼叫自己的設計也不如人,結果沒有更好的work便要跟大隊走,走得很灰心。
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文章歡樂下午茶 » 17日 1月 2009年, 15:08

電腦動畫的美好願景,idmt一早就做過,搞埋培訓,100%荷理活制圖法,行政管理力求去中國化,加上大師設定,多個成功的理由,點解會慘淡收場?

當你以為港式功夫是出路,點知龍刀奇緣又是教訓。原來電影本身就是高風險的投資,需有這種覺悟,所以覺得就是Pixar背後也是戰戰兢兢的~

用社會心理學的角度,電影、動畫是娛樂,但以前你和我對她的態度是不一樣的,她有種“不可觸及的藝術神韻”,例如邵氏年代的影片,就是打蛇山狗,也只可遠觀不可褻玩,起碼在錄影帶年代出現之前,電影只能儲存在腦海中。現在的情況不消說,根本仲衰過廉價商品,信和的打口碟,就是破壞地球、污染環境的垃圾.....

看動畫需有赤子之心的。大人以為細路好純品,背後電腦在偷偷地看什麼,可能和自己一樣。色情是人類最強烈的麻醉劑,癱瘓大腦思考的核武器,宗教也有同工之效,兩者均為人民鴉片。天使魔鬼中間路線的,美國佬一早拿住了這個便是荷理活,人間道難行矣。香港的教會學校多,所以攪些福音動畫片耶穌愛你之類,教徒必舉腳贊成,只是不好意思說出口吧~
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文章wkin99 » 18日 1月 2009年, 22:09

歡樂下午茶 寫:宗教也有同工之效,兩者均為人民鴉片。天使魔鬼中間路線的,美國佬一早拿住了這個便是荷理活,人間道難行矣。香港的教會學校多,所以攪些福音動畫片耶穌愛你之類,教徒必舉腳贊成,只是不好意思說出口吧~


大佬想點呀!講講下又無啦啦拉埋宗教落水,如有理據請列舉.
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手繪

文章herison » 19日 1月 2009年, 09:09

在香港當大部份人也用電腦制作動畫時,
我想問:在香港,手繪動畫這種傳統工藝還有需要嗎?
不論你是學生還是CG人,都請談談你的對這傳統工藝的看法或態度。
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testing

文章herison » 11日 2月 2009年, 10:15

testing:why不能回覆?
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Re: 手繪

文章wkin99 » 11日 2月 2009年, 15:52

herison 寫:在香港當大部份人也用電腦制作動畫時,
我想問:在香港,手繪動畫這種傳統工藝還有需要嗎?
不論你是學生還是CG人,都請談談你的對這傳統工藝的看法或態度。


咁視乎是從商業實用性看,定系當藝術創作睇啦.
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文章PetorialC » 15日 2月 2009年, 03:43

手繪動畫嘅畫面始終同電腦動畫唔同,手繪動畫嘅那種效果同質感到目前為止都仲未可以被電腦動畫替代
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文章hk1973 » 16日 2月 2009年, 11:57

Local made: (but yes, Japanese characters)
http://www.hellokitty3d.com
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