zbrush import object問題

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zbrush import object問題

文章ricky291 » 21日 1月 2009年, 17:05

我想問下 在maya modeling 左個 object ....而個object 有三角面....import入zbrush 入面...系咪output normal map系有問題架? :D
ricky291
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文章ming426 » 21日 1月 2009年, 17:15

唔明...有咩問題呀...

import入去佢自己會轉曬做方形polygon架...


export map個陣,只要uv冇overlap就得啦
ming426
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文章ricky291 » 21日 1月 2009年, 17:50

因為我output normal map 入番maya 到.....個object render出來的時候...
好似display吾到 normal map 的 detail.....我吾知系吾系 三角面問題
ricky291
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文章ming426 » 21日 1月 2009年, 21:16

唔知r....聽你咁講好似系shader 既setting問題多d...

我覺得最好系,將import左入去zbrush既model,系low res再export返多次,用再export既model呢做咁會好d...因為通常佢唔多唔少都會改左少少野,uv唔會一模一樣
ming426
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文章ricky291 » 22日 1月 2009年, 10:57

我都系用番 zbrush export 出來的 object ....入maya....但都系有問題
ricky291
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文章ming426 » 23日 1月 2009年, 00:02

照計都系分gen到張map同埋gen唔到既嗜

好少話gen到張map但系又gen得唔好...



如果你gen出呢張normal本身系睇到detail,d uv又啱位
咁應該都系set shader set錯野架啦
ming426
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