其實Quadro 系列是針對 3D CAD/DCC 繪圖軟件而設的, 主要是加強支援OpenGL , 加入了 Hardware antialiased, Hardware OpenGL overlay,Hardware clipping planes 等等......所以當使用Maya 5 hardware render 或 houdini 的時候有比較好的表現,在一些大量poly 或較大resolution Texture 的場景時會比較快,而 Geforce 針對了游戲及影視上的表現.
二者針對不同市場及定位,當然你也可以用 Geforce 用作 Maya, 3ds max , XSI 或 Lightware等的軟件, 但不及用上Quadro 的咭,盡管用了同level 的GPU及 RAM, 但因為某些opengl 功能不支援而大大減慢.所以Geforce用上了houdini 等軟件時會有嚴重拖慢的現象.
你也可以用 Quadro 的系列作打機的用途,但整體的功能不及用 Geforce , 因為 driver 及本身功能不是主要作游戲用途.在用3d mark 計分的時候, Geforce 分總高一點點,因為3d mark 主要是計算 Direct X 表現.而SPECviewperf是計算 OpenGl表現.
大家可以考慮自己本身的用途,才考慮那一款的咭.現在的Geforce 己基本足夠應付一般常用3d 軟件.
以下是介紹 Quadro spec .的pdf
http://www.nvidia.com/docs/lo/2692/SUPP ... X_0306.pdf