DD - providence

3D數碼雕塑大賽 | 三維數字碼雕塑大賽
截止報名日期 : 09年7月10日 | 截止提交作品日期 : 09年7月20日
獎品 : 3D model printout | Wacom Intuos4 / Bamboo Fun | ATI FireGL V3350 | CGVCap

DD - providence

文章providence » 17日 7月 2009年, 23:14

遲到好過沒到:roll: :roll:!時間倉促,無幾多靈感及時閃到。Wiki一下,再google一下,搞左幾個Option。

1骸骨Diablo風,BOSS設定,全骨骼Devil 沉睡魔鬼之骨再次被喚醒。。 動物骨骼形態沒麼把握,結構復雜,以後制作。

2中國風,Moster設定,饕餮+Demon:Beelzebub
(http://en.wikipedia.org/wiki/Classification_of_demons)
吞噬一切眼前之物,誇張化器官結合,以後制作。

3工口,H,限制級風,雌雄同體Devil “XXX” 有另一制作中作品,暫不重復。

4肌肉風,Moster設定,四蹄帶翼&叉Devil 野蠻與暴力之化身,純暴力型,以後制作

chosen:變身風,主角設定,墮落天使Devil 半墮落,被拋棄之子,中庸之選

最後選左“墮落天使”為主題,唔再花時間系背景概念上啦。畢竟今次嘎Devil系Details當中。
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DD_Concepts_1.jpg
Pre_concepts
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文章providence » 18日 7月 2009年, 11:17

外形設定如下

交替對換正反半身。凸顯矛盾與統一。
右半身,右臂及右翼,左腿為天使;對側為魔鬼
左半頭為天使,右半頭為魔鬼。
右手:天使之刃&裝甲--格斗武器及防護
左手:魔鬼之叉-詛咒之眼×3--遠距離攻擊,及魔法施放點,可格斗用
腰間:平衡之鎖&寄魂之石

魔鬼之軀--長角獠牙,鱗皮尖骨,爆肉邪筋
天使之軀--潔身亮甲,慈目威姿,輕袍逸發
更多細節及顏色設定留待sculpt過程中即慶發揮。

兩個Figure基本POSE--掩面而泣OR仰天長嘯?選二作為參賽pose,比較符合個人現時心境 ~O~ Arrrrrrrr!!
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FallenAngel
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文章providence » 21日 7月 2009年, 10:26

由於我Zball真唔熟(其實我zb都唔熟 x_x,新版Mb用唔到,舊版好慢,為左配合比賽,頂硬上.鬼叫你窮!)

用Maya做好各部分低模同基本Uv,Obj導入Zb
由於系靜態Figure基本沒考慮動畫需要。稍微調整結構topo。

開始挑戰老爺機Div神功!

第1-3層--形體基本幾何體積,位置,主要用Standard同Move

第4層--強化空間,材質,添加細節 主要用Standard同Displament,layer等筆刷
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文章providence » 21日 7月 2009年, 10:28

第5-6層--Aphla DETAILS!

Div神功到左第六層,老爺機已經出現“無定向鼠標跳躍,間歇性控制機能失調症” :-?
加上時間有限模型就此打住。再落去恐怕我都會走火入魔鳥。 :roll: :roll:
TNT2無法使用Zmapper,最後連Textrue都趕唔到咯。Render就更加沒行.
到最後發現LowPoly部分TOPO欠合理,導致層次限制下高層細節不足。
半成品Again,即使比多我幾日,只用ZB恐怕都無法完成設定目標。 :wink:
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文章providence » 21日 7月 2009年, 10:35

我念哩個結果都系可以預期的 :wink:
CG工藝效率(特別是details)始終無法脫離硬件,盡管設計同美感不受限制。
講翻轉頭,ZB對老爺機兼容到如此程度,實屬不易了。 :lol:
不過Project之後,自己對Zb信心增強N倍,換左新機再練此功!!!8)


個人覺得CGV幾次舉辦比賽都算系有聲有色,如果內地有多D甘有組織嘎活動就好咯. :cry:
似乎香港系制度同辦事風格上的確會比內地較為吸引人才!
無論比賽結果如何,我都會繼續關注CGV,畢竟可以使用粵語交流的CG站真系少之又少之又少又少又少又少又少又少!:evil:

(有擦鞋嫌疑!^o^) :mrgreen:
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