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3D數碼雕塑大賽 | 三維數字碼雕塑大賽
截止報名日期 : 09年7月10日 | 截止提交作品日期 : 09年7月20日
獎品 : 3D model printout | Wacom Intuos4 / Bamboo Fun | ATI FireGL V3350 | CGVCap

文章sobig » 18日 7月 2009年, 17:53

render得唔錯wo... :D
max用咩來render?
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章bbkill » 19日 7月 2009年, 01:58

moody lighting and perfect rendering~
really like the treatment of eyes~
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文章leonatam » 19日 7月 2009年, 14:16

好正!! :o
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文章lightrender » 19日 7月 2009年, 20:16

sobig:用的是max的mentalray.因為其sss skin效果好也容易調整.:)
bbkill:多謝~你的作品好棒!非常之扎實+有型,要好好向你學習!
:D :D
leoatam:多謝你喜歡! :D

比賽作品已經上傳完畢,通過這個比賽,我完整的體驗了zbrush的流程,最後的結果雖然自己還算滿意,但是仍然有不少缺點.在以後的作品中要多多改善.從bbkill等高手處真的也學到不少!很高興能有這個機會和大家同場競技~! :P :P
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文章siriso » 20日 7月 2009年, 23:35

除左非常棒之外我不知用什麼形容了 :D
我想問...是否開了HD geometry??如果是開了那麼subdivision通常開到什麼level才用HD germetry呢??因為我開了HD之後電腦已經很lag了...所以最後還是放棄了 :(
siriso
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文章aresca » 21日 7月 2009年, 00:20

design雕刻細致, 燈光氣氛到位, render技術一流, 正~ 大熱之選
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aresca
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文章lightrender » 21日 7月 2009年, 00:39

aresca:多謝你喜歡~ :D
siriso:沒有開HD Geometry,因為除了在zbrush看到效果之外,還需要生成normal maps以供max使用,而zb3.1for windows不支持HD雕刻物體使用zmmap生成normal.(據說mac的3.12已經可以,我沒有試過),整個model在zbrush裡最後到第6級,9400Kpolygon,已經是電腦承受極限.(家裡電腦core2 7300,4Gram滿載運行,而公司的i7920+6Gram則比較輕松),最後把3d layer merge之後會加快運行速度,也減小了最終ZTL文件體積.如果只在zbrush裡進行最後的rendering,我覺得在第5級便可進行HD細分.
8)
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文章貓毛飛揚 » 21日 7月 2009年, 00:43

sh手指和肌肉的刻畫好有美感,令人愛不釋手,很接想觸摸看看 :D
O住嘴佩服..... :!:
當一只無雀仔既腳遇上一條無貓既尾!
貓毛飛揚
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文章lightrender » 21日 7月 2009年, 00:52

final-4
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文章lightrender » 21日 7月 2009年, 00:55

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文章白元 » 21日 7月 2009年, 01:16

高手 :o 氣氛好正呀
終於找到一個落腳點
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文章cklwayne » 21日 7月 2009年, 12:35

高!
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文章cgie » 22日 7月 2009年, 23:48

牛!真的很牛!
完成度極高!3d技術無容置疑~
最鍾意devil-wip20.jpg!好有荷李活電影moster 質感!贊!
cgie
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文章moc » 23日 7月 2009年, 03:23

兄弟,實在高手,
這只魔很酷.......肌肉也松緊適當....技術到位....
學習啦~~~
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文章lightrender » 23日 7月 2009年, 11:09

多謝各位喜歡.以後我會經常來cg-forum和各位同好交流 :D
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