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3D數碼雕塑大賽 | 三維數字碼雕塑大賽
截止報名日期 : 09年7月10日 | 截止提交作品日期 : 09年7月20日
獎品 : 3D model printout | Wacom Intuos4 / Bamboo Fun | ATI FireGL V3350 | CGVCap

文章lightrender » 2日 7月 2009年, 20:37

POSE test
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文章lightrender » 4日 7月 2009年, 00:36

第一次rendering test
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文章wkin99 » 4日 7月 2009年, 00:49

lightrender 寫:第一次rendering test


:o 好正!
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文章lightrender » 8日 7月 2009年, 00:20

model到現在差不多好了.只需略微調整.texture仍在進行中.工作之余的空閒時間實在不多.
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文章lightrender » 8日 7月 2009年, 00:26

今天是MJ的葬禮. :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
特意制作了這張圖片.再次獻給這位全球偶像,真正的巨星.永遠的Michael Jackson
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文章lightrender » 9日 7月 2009年, 22:40

底座
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文章lightrender » 10日 7月 2009年, 21:16

skin shader test
要多加幾個層才行,沒辦法,時間不夠了..還剩一周.平日工作太忙,空余時間實在太少 :-?
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文章lightrender » 11日 7月 2009年, 22:59

almost done :D :D :D :D

在max裡調整了燈光.這個惡魔從陰冷的環境裡回頭.是不是很cool呢.很像最終boss呀.哈哈哈哈 :lol: :lol:
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文章lightrender » 11日 7月 2009年, 23:23

惡魔的本體其實到這裡已經做完了 :) .整個制作過程積累了不少經驗.也走了不少彎路.這個是我第一個zbrush完整應用的作品,當然,以前做過的練習經驗這次幫到了不少.比較遺憾的是由於一個小失誤,導致這個作品沒辦法在其他軟件裡獲得UV, :( zbrush的AUV又不是太完善.好在polypaint最後還是幫助我獲得了最接近的效果.從zsphere的第一步到最後texture的繪制,其中並沒有用到真實照片,做Zapplink也只是在ps中手繪而已.整個過程完全是在64bit的winXP zbrush3.1下進行的.zbrush的功能流程都很友好.最後惡魔本體9300Kpolygon :o .7個subtool. 8)
最終的ztl文件超過了430M :o :o :o .由於要回到max裡做最後的渲染,所以沒有啟用Zbrush的HD細分雕刻.這使得雕刻過程變得並非很流暢.4Gmemory一瞬間便會給吃完.好在終於快完成了....呼.. :roll: 看到最後的結果,自己還是比較滿意的.哈哈 :) :) :D :D
最後由 lightrender 於 15日 7月 2009年, 21:15 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章akin vong » 11日 7月 2009年, 23:42

恭喜你到達終點! :D 最後的Rendering 好靚! :D
我只乘下一天的時間,星期一不可再做了!最後的努力!
好高興跟你比賽!獲益良多! :D
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文章lightrender » 11日 7月 2009年, 23:47

akin vong:多謝你的鼓勵!
我是第一次參加類似的比賽呢.好高興能和這麼多同好一起交流心得.你的作品也快完成了.還有剩下9天時間.應該來的及的.加油!加油! :P :P
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文章lightrender » 13日 7月 2009年, 18:28

手銬 8)
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文章xam » 15日 7月 2009年, 11:04

走過艱辛的路程,享受美好的成果! :D
香港 3ds max 用戶組
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文章lightrender » 17日 7月 2009年, 00:11

局部 :P :D :P :D 8) 8) 8)
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文章lightrender » 18日 7月 2009年, 00:47

最終成品角度A :D
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