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3D數碼雕塑大賽 | 三維數字碼雕塑大賽
截止報名日期 : 09年7月10日 | 截止提交作品日期 : 09年7月20日
獎品 : 3D model printout | Wacom Intuos4 / Bamboo Fun | ATI FireGL V3350 | CGVCap

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文章lightrender » 17日 6月 2009年, 18:32

經好友介紹,初來cgv,由此參加DD比賽.又因為初學zbrush不久.希望能得到大家的指教.
6月知道比賽信息.花了兩個禮拜的業余時間構思概念.首先,從文字上分析題目,定下基本的基調.主要是放開思維.由此設計出8個候選方案.
現在就發上階段的wip圖 :) :) :)
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文章h2o » 17日 6月 2009年, 18:41

酷.... 很多造型呢 :)
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文章lightrender » 17日 6月 2009年, 18:46

2號,3號,8號,我自己比較喜歡這三個,不過精力有限,只能做其中一個,2號呼聲較高,那麼選出2號.這個角色看上去像一個水族惡魔. :D
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文章lightrender » 17日 6月 2009年, 18:48

h2o 寫:酷.... 很多造型呢 :)

這些造型我想了很久. :D
對於我自己來說,都很喜歡.不好割捨.所以在flickr上大家投了個票,結果2號當選.於是我開始細化2號的造型. :D
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文章lightrender » 17日 6月 2009年, 19:48

頭部細節設計

從今日開始,隨時把進度發上論壇,希望大家多給意見.謝謝! :oops: :P
希望在20號之前結束2d設計階段,留下一整個月給3d. :)
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文章xam » 17日 6月 2009年, 21:28

超期待!!!
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文章aresca » 18日 6月 2009年, 00:04

只看閣下的線犒已經睇出系有料之人, 期待你既作品, 一起努力+enjoy吧
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文章lightrender » 20日 6月 2009年, 21:56

多謝朋友鼓勵.今天開始,進入3d階段.
首先是zsphere. :D
曾想到用一個以前的模型修改.後來調整過於繁復,索性從頭來.
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文章lightrender » 20日 6月 2009年, 21:58

接下來生成skin,用move ,standard,clay這三個畫筆調整形體
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文章lightrender » 20日 6月 2009年, 22:03

:D 大形體出來之後就好辦了.subdivi數次,.並且使用zsphere生成角,和獠牙.值得注意的是,我在開始的時候忘記做耳朵了(汗.........)好在zbrush有edge loop功能.回到最低subdivi,在耳朵處多次使用edge loop,生成細分表面,用move畫筆拉出耳朵的造型.zbrush是很自由的.yeah. :mrgreen: :mrgreen:
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文章lightrender » 20日 6月 2009年, 22:06

再繼續調整.這階段主要使用clay和clay cube筆刷,塑造肌肉和一些細節.手臂,手指處問題比較多.好在時間還充裕,可以慢慢修改. :oops: :oops:腹部的線可以看出比較紊亂,但是後面的retopo會解決布線的問題,所以現在不用擔心. :mrgreen:
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文章lightrender » 20日 6月 2009年, 22:16

來張彩色的 8) 8)
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今天先放一張工作照.嘿嘿

文章lightrender » 21日 6月 2009年, 18:32

:D :D :D 8) 8)
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文章lightrender » 21日 6月 2009年, 20:08

今天的工作主要是調整大致的細部結構,...頭部和手臂手指進一步細化.再進行這樣一個過程之後,我的經驗是第五級別的subdiv之後,zsphere塑造的網格布線結構就不適合雕刻再深入的細部了.即是說,一兩天之後便要retopo進行更深層次的雕刻. :wink:
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文章SiNoP » 21日 6月 2009年, 20:57

Great updates, love the workstation picture.
一切純粹個人意見~!
SiNoP
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