DD-wei-cg

3D數碼雕塑大賽 | 三維數字碼雕塑大賽
截止報名日期 : 09年7月10日 | 截止提交作品日期 : 09年7月20日
獎品 : 3D model printout | Wacom Intuos4 / Bamboo Fun | ATI FireGL V3350 | CGVCap

DD-wei-cg

文章wei-cg » 12日 6月 2009年, 00:15

:D 哇哈哈。。。CGV噶各位好!終於穩到個可以讓自己比心機做D也噶機會啦。。。開個貼先,遲D整理好D也再發上來同各位交流。。。 :mrgreen:
wei-cg
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Re: DD-wei-cg

文章wanjianhua444 » 12日 6月 2009年, 18:46

wei-cg 寫::D 哇哈哈。。。CGV噶各位好!終於穩到個可以讓自己比心機做D也噶機會啦。。。開個貼先,遲D整理好D也再發上來同各位交流。。。 :mrgreen:



期待中 朋友···
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文章wei-cg » 17日 6月 2009年, 22:23

HI!大家好!

很高興能有機會參加CGV的這次“Devil in the Details 惡魔在細節”的三維數碼雕刻比賽,這次是我第二次參加CGV舉辦的比賽,記得上次比賽是做到一半,在開始畫貼圖時,因重裝系統,所有文檔被格式化而告終,因為當時剛入這行,還沒有自己的電腦,當時都是在公司的電腦上用業余時間做的,結果。。。想起來當時還真是哭笑不得。。。

好了,回正題。。。

A角色定位:這次的比賽我主要走的還是編西方的惡魔形象,主要的創作靈感來源於以前的印象,記得以前卡通片裡出現在角色腦袋左右的天使和惡魔,那壞壞的小惡魔給我留下了很深的印象,所以我一開始就把角色的設計定位在小體形的惡魔上。
角色的產生背景:被封印在內心陰暗角落的惡魔,它來源於邪念,每當內心深處產生邪念時,它就會吸收邪念產生足夠的力量與封印抗衡,邪念越大惡魔的力量也就越大,最終可能會沖破封印,在面前出現,周圍的人看不到它的存在,只有它所依附的那人能看到。它不能直接攻擊人,人也無法直接攻擊它,它能影響你的心智,把你內心的邪念慢慢的無限放大,對抗它的方法,只有靜下心,平息掉內心的邪念,才能讓它再次被封印。
以上這些是我給這未知的惡魔角色的定位,有了這些後,接下來要做的就是把這些概念實體化,構思出惡魔的形體結構。
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文章wei-cg » 17日 6月 2009年, 23:23

B前期形象概念:剛開始構思時,有點抓不住重點,只是大概覺得應該是體形瘦小,長有雙翼,長尾,這樣的典形的西方惡魔形象。
圖A-01:是剛開始構思時亂塗的草圖,完全找不到感覺,看不出角色的外貌,只是大概定好了它的體形大小而已,很是郁悶。。。
圖A-01:
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文章wei-cg » 17日 6月 2009年, 23:24

圖A-02:開始有了點頭緒,大概勾出了形體的比例,進一步的細化體形上各部位的結構,可看起來還是覺得它不是我想要的那個形象,慢慢的我在它體形的各個部位上進行了嘗試,改變了頭部、手、還有腳。。。
圖A-02:
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文章wei-cg » 17日 6月 2009年, 23:26

圖A-03:在進行了新的嘗試後,最終決定把手和翼進行融合,去掉嘴唇,誇大角色的利牙,下半身結合類似鷹的利爪,長尾保留,而在體形各部位的連接融合上,手指與手指間的夾縫、手臂的關節處、下腋、腿部與長尾的連接處,我參考了蝙蝠,這樣做的好處主要有兩點,a:可以加強角色整體的完整性,修飾了角色不同部位的連接融合。b:從生物的角度上能讓角色看起更合理一些。
圖A-03:
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文章wei-cg » 17日 6月 2009年, 23:29

圖A-04:這是第一版的形象概念圖,在Photoshop裡重新進行了繪畫,確定好大概的色調與結構細節,另外增加了一個人與惡魔的比例關系圖。
圖A-04:
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文章wei-cg » 17日 6月 2009年, 23:30

圖A-05:這是最終定下的形象概念圖,在頭部增加了一對小角、一個尖尖的小鼻子,改動的原因是之前的形象過於獸性化,丟失惡魔應有的智慧,而改動後能讓它看起來更壞。
圖A-05:
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文章wei-cg » 23日 6月 2009年, 23:25

C模型制作:模型的制作是在MAYA中進行的,建模的過程就沒什麼好講的了,只是點線面的反復調整,只要跟著概念圖做就OK了,需要注意的只是布線的合理分布,在這裡我考慮的有兩點,a:邦定時得有足夠的線滿足於運動時所造成的變形,特別是關節處。b:盡量保證所有的面均為四邊面,這樣有利於後期在ZBrush中的細分雕刻。當然,以上這兩點得在保證不丟失結構的基礎下進行。圖B-01是角色的三維模型圖,圖B-02是角色的布線分布,圖B-03是角色的內部骨架結構,給角色加骨架結構,主要是考慮到這次的角色並不是做單一的靜幀圖片,而是打算以後用在自己的一個短片中,可能到時會給它加上肌肉系統,不過這些都是往後的事,先不考慮太多。另一點是為了確認角色結構組合的合理,有了內部的骨架結構,可以更容易的發現外部結構的合理程度,便於對外部結構的修改確認,當然,前提是內部的骨架結構得先分布合理。
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文章wei-cg » 20日 7月 2009年, 00:26

回為工作忙,一直沒時間來更新作品的進展,做得好慢,中間出現左D問題,先系臨時又改左設計,重新改左模型,之後又發現我部機唔得,只可以上到5級,好多細節噶也都無辦法做到,不過可以按時完成都算唔錯羅,今次噶作品系我第一個用ZB這類軟件做噶成品,過程中都學到唔少經驗,好開心可以參加裡類噶比賽,以後會繼續努力噶,希望還有機會可以同大家交流...
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文章wei-cg » 20日 7月 2009年, 00:29

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文章grafzoo » 20日 7月 2009年, 00:33

woo~ very nice colors~
add oil
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