christie | MAVS | WIP | Open Group

公開組- 冠軍:HKD 6,000
學生組- 冠軍:HKD 3,500
比賽已結束!! 恭喜各得獎者

christie | MAVS | WIP | Open Group

文章Christie » 24日 11月 2007年, 13:02

[flash width=450 height=325 loop=false]http://www.youtube.com/watch/v/hbDIeiTE3oc[/flash]

blocking 就主要系pose 同 timing .呢個時候pose 盡量擺好d 之後既功夫都會少好多...pose擺好後可以調整嚇timing
最後就看看出唔出到想要既感覺

finsh blocking
最後由 Christie 於 16日 12月 2007年, 12:36 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章Christie » 3日 12月 2007年, 22:37

[flash width=450 height=325 loop=false]http://www.youtube.com/watch/v/vVOCsAf5AgI[/flash]

放返之前個Rough Layout


主要系time 時間 同睇位置.....看看十秒鍾可以做幾多野~呢個步驟做得越簡單越好...用最快速度完成....唔work 都唔洗浪費時間
最後由 Christie 於 16日 12月 2007年, 12:29 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章darkie » 3日 12月 2007年, 23:58

gd :mrgreen:
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文章Christie » 10日 12月 2007年, 07:11

http://www.youtube.com/watch?v=L6tYUu7ndWo

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/watch/v/L6tYUu7ndWo[/flash]

加左d細位~好似手指,表情,呼吸...把生命力注入只char 度.......令人不要覺得這只是3d model..呢個時候有時仲會改嚇pose
最後由 Christie 於 16日 12月 2007年, 20:36 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章bbkill » 11日 12月 2007年, 10:17

Hi Christie~ Your idea is great! The timing fits very well.
Just my little opinion, the squash and stretch of the male character at the last jumping moment seems too obvious, maybe a little bit overly done.

Good luck! :D
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文章Christie » 16日 12月 2007年, 13:27

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/watch/v/yT4FQ_90Xww[/flash]


一個check animation 方法...就系睇剪影....這個方法好容易睇出pose 清唔清楚...出唔出到想表達d咩~~but 首先要set 好個camera 先
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文章kinsonlau » 16日 12月 2007年, 14:05

:o 原來有依個方法~
又學到野 :lol: :lol:
Thanks Christie!!
別被工作牽著鼻子走..
kinsonlau
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文章clifford » 16日 12月 2007年, 15:52

Christie 寫:一個check animation 方法...就系睇剪影....這個方法好容易睇出pose 清唔清楚...出唔出到想表達d咩~~but 首先要set 好個camera 先


可唔可以教我?
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文章Christie » 16日 12月 2007年, 16:05

系maya 入面按 "7"字 use all lights...如果系default ~d object 應該黑曬...咁就留意pose會唔會唔清楚...d手唔會唔同個身炒埋左.....
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文章clifford » 16日 12月 2007年, 16:15

Christie 寫:系maya 入面按 "7"字 use all lights...如果系default ~d object 應該黑曬...咁就留意pose會唔會唔清楚...d手唔會唔同個身炒埋左.....


成功左, 謝你~~~
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文章Christie » 25日 12月 2007年, 13:54

arc 系animation 黎講系好重要...同大家分享一個睇arc 嘅方法.....張1個object constrain 系某點 例如手...張object ghost selected 就好容易睇到條arc key得靚唔靚...當然又要set 好個camera 先啦...同埋最好整左root先 之後先手,腳,頭,

以下系右手嘅arc

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/watch/v/AohejGRa0Lg[/flash]

Merry Chrismax
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文章kinsonlau » 25日 12月 2007年, 14:11

想問一下呢系唔系人類所有動作都系arc 架?!
別被工作牽著鼻子走..
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文章Christie » 25日 12月 2007年, 14:19

冇一定的.....真人嘅arc 會比較亂...冇咁好睇~~所以卡通風格嘅animation d arc 會好睇d 同清楚d...
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文章N.i » 25日 12月 2007年, 14:19

Christie 寫:arc 系animation 黎講系好重要...同大家分享一個睇arc ?方法.....張1個object constrain 系某點 例如手...張object ghost selected 就好容易睇到條arc key得靚唔靚...當然又要set 好個camera 先啦...同埋最好整左root先 之後先手,腳,頭,

以下系右手?arc

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/watch/v/AohejGRa0Lg[/flash]

Merry Chrismax



good, Merry Christmas
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文章kinsonlau » 25日 12月 2007年, 14:22

Christie 寫:冇一定的.....真人嘅arc 會比較亂...冇咁好睇~~所以卡通風格嘅animation d arc 會好睇d 同清楚d...

原來如此 ~又有野學
謝謝 :lol: :lol:
別被工作牽著鼻子走..
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