N.i | MAVS | WIP | Student Group

公開組- 冠軍:HKD 6,000
學生組- 冠軍:HKD 3,500
比賽已結束!! 恭喜各得獎者

N.i | MAVS | WIP | Student Group

文章N.i » 8日 11月 2007年, 21:55

大家好, 在這裡開一個自己的post 先,
很高興參與 MAVS 比賽, 這是我的第一次參加與Maya 有關的公開比賽,

我是參加學生組別的, 學了Maya 一年, 沒有什麼的技術 (遲些可能遇上一些技術問題, 要請教各位cg-forum 朋友, 向大家學習學習), 志在參與比賽, 已經有了一個idea (在我發夢的時候想到的, 因為想到用"deformer"), 但最近都有很多lab, assignment, projects, final year project 要做, 所以我會盡量抽一點時間來制作這個10秒的animation.

暫定作品名稱: "入樽"
角色Style: Cartoon
故事大概內容: 一只很可愛的怪獸以一個生動有趣的方法為大家表演一項神奇的"入樽" 魔術表演

畫面流程:
01. 怪獸很開心跳來跳去 [1秒]
02. 一個瓶子系畫面右面滾了出來 [1秒]
03. 怪獸太開心的關系, 沒有留意到瓶子, 怪獸踩到瓶子並滑倒 [0.5秒]
04. 怪獸站起來 [1秒]
05. 怪獸拿起瓶子, 皺緊眉頭左看看, 右看看瓶子, 思考這個瓶子有什麼用(close-up) [2秒]
06. 怪獸嘗試把瓶子戴上頭, 但戴不上 [1秒]
07. 怪獸笑一笑, 舉起食指, 想到了瓶子有什麼用 [0.5秒]
08. 怪獸把瓶子放在地上 [1秒]
09. 怪獸快速地跑兩步和一跳飛奔, 雙手抱緊身體就把身體擠入瓶子, 只凸出頭部 [1秒]
10. 怪獸笑著(fade-out) [1秒]

Schedule:
01. Character Design (怪獸: 肥的, 有牙齒的, 4只手指, 一對長手, 一對短腳)
02. 畫Storyboard
03. 起Models (怪獸, 瓶子)
04. 做Blend Shape (for the facial animation , 未識用&未用過)
05. 起Joints + Skin & paint skin weights (未識用&未用過)
06. 用deformer - Lattice (放在瓶子的樽口, 讓怪獸肥胖的身形擠入樽口位)
07. Set animation & Key frames
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文章LoGao » 8日 11月 2007年, 23:31

見你咁忙,試o下比o的見議你
- charactor design 可免則免,火柴人都得o架喇.
- facial 無時間可以唔好研究blend shape,兩條box 做眼眉都可以交到表情o既.
- 你o既畫面流程唔work,10秒系做唔到咁多o野o架.簡化簡化~
o}-<
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文章h2o » 9日 11月 2007年, 00:57

我想像到系一個 fast forward 既片段 :roll:
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文章N.i » 9日 11月 2007年, 01:28

:lol:
我group final year project 應該會用到facial animation, 順便當系練習 , 學下blend shape, 另一方面, 畢業之後可能唔會再用到Maya, so 想系最後呢一年用多d Maya做自己想做o既o野 :)
有時間的話, 我會盡量去做哂而家所定o既screen
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文章LoGao » 9日 11月 2007年, 10:03

N.i 寫::lol:
我group final year project 應該會用到facial animation, 順便當系練習 , 學下blend shape, 另一方面, 畢業之後可能唔會再用到Maya, so 想系最後呢一年用多d Maya做自己想做o既o野 :)
有時間的話, 我會盡量去做哂而家所定o既screen



哦...
加油
o}-<
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文章sobig » 9日 11月 2007年, 20:14

i am happy with your storyline.
you can play around withthe character motion with various styles.
however, i just concern your timing of your motion flow.
it seems to be too hurry for the acting.
it should be slower in my Imagination.

i am interested in your 畫面流程.
it is imperative to realize your timing of motion through a storyboard.
you may try to draw a rough storyboard for the motion presentation.
or, easily...you can be a actor.
you can discover you do the acting rapidly.
in case, that speed is your expectation.

you are studying a regular design or animation course? :)
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文章N.i » 10日 11月 2007年, 00:46

我讀緊個個course 系多媒體&數碼娛樂, 學拍片, 剪片, audio editing, network, programming, 整game, game design, 3dmax & Maya(學校只教o左一年)


貼貼圖先, my character (未design 好)
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文章N.i » 10日 11月 2007年, 01:08

yr1 學3dmax (太耐無用, 已經唔系幾記得點用), yr2 學Maya ( modeling, dynamic - particles ), yr3 揀o左3D Animation Development做final year project

我唔識畫畫的, 好耐無系forum 出post , 唔系幾識貼圖

圖檔
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文章N.i » 10日 11月 2007年, 01:09

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文章h2o » 10日 11月 2007年, 02:09

咁似 青衣 ive 既內容.......

vpicker 既圖因為唔系正常 format 做結尾, 所以用 [img] 系冇用既
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文章sobig » 10日 11月 2007年, 10:04

N.i 寫:我讀緊個個course 系多媒體&數碼娛樂, 學拍片, 剪片, audio editing, network, programming, 整game, game design, 3dmax & Maya(學校只教o左一年)


貼貼圖先, my character (未design 好)


woo...
you must learn lots of things in your program.
i wish i can see your final product with skills and concept you have obtained.

try your best to draw somethings.
at least, you can show us what you are thinking in your story.
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文章sobig » 10日 11月 2007年, 10:07



could we see your images instantly?
:)
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文章N.i » 11日 11月 2007年, 02:04

:lol: :oops: 畫功一流

character & storyboard
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文章N.i » 11日 11月 2007年, 03:08

character modeling 1
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modeling 2
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