又來玩玩ZB -2- (070523 Z3 topology tool)

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又來玩玩ZB -2- (070523 Z3 topology tool)

文章bbkill » 17日 5月 2007年, 00:16

又來一個sculpt。Realtime design實在有點難度。
總愛沒鼻子的design,多看有點像龍珠的人物,哈。
這次的maximum polygon到了180萬,認真的緩慢。

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http://www.flickr.com/photos/7900768@N02/500976449/
最後由 bbkill 於 23日 5月 2007年, 01:50 編輯,總共編輯了 3 次。
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文章Vantage » 17日 5月 2007年, 00:28

神速啊, 用咗幾耐時間?
Vantage
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070517 update

文章bbkill » 17日 5月 2007年, 18:41

new update, lazy in the rear head~And I swear I must do something different next time.

Vantage ~ not that 神速 at all, I just got some free time to do more than you. This one is slow, few hours in adding details.

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http://www.flickr.com/photos/7900768@N02/501959941/
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Hoping for Z3

文章bbkill » 19日 5月 2007年, 12:57

Hoping for Z3, but still in Z2 :lol:
I got this great Z3 simulation shader from the Z forum~Really nice

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http://www.flickr.com/photos/7900768@N02/504065962/
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文章Vantage » 19日 5月 2007年, 13:10

好型啊!!!!
Vantage
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文章bbkill » 19日 5月 2007年, 14:56

with bump.

Vantage ~ Thanks for your support. You are always a quick one to reply~

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Z3 topology tool 試用

文章bbkill » 23日 5月 2007年, 01:57

立即試用ZB3 新topology tool,基本上是可以完全把原有details transfer 去新topology mesh。但操作很不方便,太多click了,手也累,不是想像中快捷,而且要一點耐性(其實要很多)。
這個sculpt算是金田吧,由zsphere sculpt的,再做一個新topology。

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文章soSmall » 25日 5月 2007年, 20:51

Wow高手呀!
我呢排都玩緊ZB,尋日仲試左ZB3添。
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文章h2o » 25日 5月 2007年, 21:06

有趣有趣, 斯路親戚麻?

不過我唔系 modeling 既人材, 都想掂下 zbrush3 添 :lol:
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文章soSmall » 25日 5月 2007年, 21:34

哈、拒呢個其實系真系斯路
系斯路前傳個斯路。

個故事最後講斯路個頭被人咬走左一忽、令拒變左U型頭 :mrgreen:
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文章bbkill » 26日 5月 2007年, 00:57

harryling ~ 都系得閒玩下o既習作,失禮失禮。

h2o ~ 似龍珠o的嘍囉 :lol: 。 水哥謙o者~~zbrush可能幾o巖你用喎,可以realtime project texture,又可以deform 張texture,唔使響maya整來整去。modeling就更加唔使點學啦,你咁鍾意art~
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