又來玩玩ZB (final update)

公開制作中的 3D 圖片或有關的Making of,與其他網友論討

文章Vantage » 9日 5月 2007年, 12:39

勁啊!

請問MD2 系咩野黎? after import to maya, you use normal map or displacement map? how long is the rendering time?
Vantage
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文章crazylo » 9日 5月 2007年, 22:22

:o very good! Will you make animation for it?
crazylo
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文章h2o » 9日 5月 2007年, 22:29

有 metallic & irradiance gradient 既感覺, 幾好


P.S. MD2 系 Multi-Displacement 2, 我都唔系咁熟 zb, 都系要其他高手講解下 or 俾d 資料黎 :wink:
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文章bbkill » 11日 5月 2007年, 16:50

darkElf ~ Thank you and the work is heavily photoshoped~~ :)

Vantage ~ As H2O said MD2 is Multi-Displacement 2, it can export better normal map than using the original zbrush displacement exporter. MD2 can export multi texture with multi-UV placement, which means you are not limited to the 0-1 UV space in laying out UV map. And it is useful for complex and big model. But I haven't tried this yet. :wink:

I am using displacement map with base mesh of 8k polygons. As the low poly shape is having a big difference to the final sculpted shape, I have to export a mesh with a better shape and volume so that it can be properly displaced. The render time for the latest render was about 6 to 7 minutes on a P4 HT machine (I converted the displacement map from a 32-bit tiff to a MR .map file, it renders quick.)

crazylo ~ no animation at all, because I just got a head here.:-|

h2o ~ Thank you for the comment from rendering expert. It's odd for me to talk about rendering here..kaka :oops: For the MD2, I just look at the zbrush to maya doc only. So neither can I talk about the main operation of that. :wink:
最後由 bbkill 於 12日 5月 2007年, 00:08 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章bbkill » 11日 5月 2007年, 17:32

So, a new render with the misss fast skin shader. I have had to test the attributes in the shader with custom maps in reflect weight and specular etc, this task is time consuming. And the most important thing for the misss fast shader is the lightmap and lightmap node! You will get no satisfactory result without the lightmap.

圖檔
http://www.flickr.com/photos/7900768@N02/493426516/
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文章陳根 » 12日 5月 2007年, 14:06

一個字,正。 :o
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章禾夫 » 13日 5月 2007年, 05:57

Very impressive.
Good work.
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文章sososo » 13日 5月 2007年, 14:20

勁啊! :P
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文章soSmall » 26日 5月 2007年, 11:16

嘩、估吾到完來個Model咁簡單。

有個問題想問、你點樣系SSS度加Displacement Map架?
我識點系其它Shader度加、但系用同樣方法放落SSS度就吾Work、
吾知攪錯左D
:-?
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soSmall
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