[分享] MCVS02 - 日與夜 的合成 (初階)

公開制作中的 3D 圖片或有關的Making of,與其他網友論討

文章LoGao » 25日 10月 2006年, 03:40

然後就系加入 mental ray o既 ambient occlusion.
至於ambient occlusion 系乜o野就睇哩度
http://www.cg-forum.com/main/viewtopic.php?t=5773

小弟利用ambient occlusion 做o左兩個layer,
一個比較soft,用o黎加強整體o既融合,
一個硬淨o既就用o黎加強detail位,接合位o既陰影.

下圖系兩個layer o既create 方法,
主要分別在於soft 無限制max distance,
而hard 系有限制max distance.
附加檔案
occ_soft.jpg
soft occ layer setting
occ_soft.jpg (78.16 KiB) 被瀏覽 13104 次
occ_hard.jpg
hard occ layer setting
occ_hard.jpg (70.65 KiB) 被瀏覽 13104 次
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 03:59

首先系將 hard occ layer 放上面,
將display mode 由normal 轉做 multiply 就ok.
(當時可以調教opacity o黎調整shadow o既厚薄)

本來形狀模糊o既細微地方會清楚細致o左,
甚至帶出更多detail.
附加檔案
occ_01.jpg
細微地方o既分別,
模糊o既細位變得實淨.
occ_01.jpg (49.21 KiB) 被瀏覽 13109 次
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 04:08

soft occ 同hard occ 系一樣o既使用方法,
都系display mode 由 normal 改做 multiply.

soft occ 令畫面內所有物件之間出現自然漸變o既灰色,
大大增強物件之間o既位置感同距離感,
比起之前主體同背景融合得多.
附加檔案
occ_02.jpg
物體與物體之間o既光暗漸變變得自然得多.
occ_02.jpg (71.49 KiB) 被瀏覽 13108 次
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 04:12

要注意ambient occlusion 唔系真正o既shadow,
始終要打番o的lighting o既~


淨番加glow,lens effect 哩兩樣簡單o野,
唔講住,要訓喇
又待續.
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文章sobig » 25日 10月 2006年, 14:14

i think you can render a specular layer for the lower part of your lamp. then, u can increase the specular level that boost your shape of your lamp. i knew you want the bulb to be the focus point. however, you can slightly present your lower part by sharp specular. what do u think ? :)

for the bulb color. i prefer green or orange rather than blue. blue is cool tone. u want to make a natural mood, right? green and orange can be the good choice to your aims. will u put it in a child room? i think they like orange and green lighting :)

your clay doll is so nice. will you render a SSS layer over the clay doll in compositing. then, you clay doll will like great.
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 15:06

sobig 寫:i think you can render a specular layer for the lower part of your lamp. then, u can increase the specular level that boost your shape of your lamp. i knew you want the bulb to be the focus point. however, you can slightly present your lower part by sharp specular. what do u think ? :)

for the bulb color. i prefer green or orange rather than blue. blue is cool tone. u want to make a natural mood, right? green and orange can be the good choice to your aims. will u put it in a child room? i think they like orange and green lighting :)

your clay doll is so nice. will you render a SSS layer over the clay doll in compositing. then, you clay doll will like great.



MCVS02 過o左,我應該都唔會再執哩舊o野o架喇,
底座加specular layer 勾番個型出o黎,
同埋泥膠公仔o既sub-surface 都系好提議,
不過我唔系好識搞sub-surface,
要等你o黎教我喇.

燈光方面,雖然綠光或者橙光系配合到"原始"o既主提,
但系哩個始終系個鍾,而且叫做 日與夜 .
o個盞燈就系 日 夜 交替o既重點,
所以我都系會選擇番藍光代表夜晚,
日頭會系黃光,甚至無光,
因為燈泡o系日間發揮唔到咩作用.

拜謝"嘩!好大"o既意見 orz
釘橋夭!
最後由 LoGao 於 26日 10月 2006年, 17:33 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章sobig » 26日 10月 2006年, 09:33

LoGao 寫:
MCVS02 過o左,我應該都唔會再執哩舊o野o架喇,
底座加specular layer 勾番個型出o黎,
同埋泥膠公仔o既sub-surface 都系好提議,
不過我唔系好識搞sub-surface,
要等你o黎教我喇.

燈光方面,雖然綠光或者橙光系配合到"原始"o既主提,
但系哩個始終系個鍾,而且叫做 日與夜 .
o個盞燈就系 日 夜 交替o既重點,
所以我都系會選擇番藍光代表夜晚,
日頭會系黃光,甚到無光,
因為燈泡o系日間發揮唔到咩作用.

拜謝"嘩!好大"o既意見 orz
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得閒飯後同你研究下sss....sino兄都識啦
今日唔得喇...剛通完頂...生不如死,有錢冇命享
sleep...
明天再見
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文章ali » 26日 10月 2006年, 11:37

小小意見:
一幅合成圖片,從陰影部份輕易就能看穿,若靠各圖層來調整色彩更會令場景完全失真,以現在各 3D 軟件的強大功能,建意花點時間研究燈光,Rendering 才能隨心所欲,省卻大量時間。 :mrgreen:
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文章Sino » 26日 10月 2006年, 12:04

得閒飯後同你研究下sss....sino兄都識啦
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文章LoGao » 26日 10月 2006年, 17:42

ali 寫:小小意見:
一幅合成圖片,從陰影部份輕易就能看穿,若靠各圖層來調整色彩更會令場景完全失真,以現在各 3D 軟件的強大功能,建意花點時間研究燈光,Rendering 才能隨心所欲,省卻大量時間。 :mrgreen:



我同意應該再花點時間研究燈光,
多謝你比o既意見.

似乎你好唔認同 合成 咁喎.
哩方面我就相反,我覺得合成幫我省卻大量時間. :wink:
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文章pazu » 26日 10月 2006年, 20:00

從陰影部份輕易就能看穿, 咁勁?
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文章pazu » 26日 10月 2006年, 20:02

LoGao 寫:我同意應該再花點時間研究燈光,
多謝你比o既意見.

似乎你好唔認同 合成 咁喎.
哩方面我就相反,我覺得合成幫我省卻大量時間. :wink:



點都系compositing 有著數, 尤其系production, 唔洗改少少嚇嚇都render一次.
至於調整色彩會令場景失真, 咁就睇嚇點tune. 西片入面過百個layer都唔奇, 我又唔覺好假
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文章h2o » 26日 10月 2006年, 22:36

以我既角度睇, 當然 lighting 系好重要, 不過我做 lighting 都系做 7-8成, 其他都系 compositing enhance 個畫面 :wink:
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文章sobig » 26日 10月 2006年, 23:28

能夠用一張冇lighting 既color diffuse來out到有lighting.....
哩個才是comp神 :)

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文章sobig » 26日 10月 2006年, 23:33

ali 寫:小小意見:
一幅合成圖片,從陰影部份輕易就能看穿,若靠各圖層來調整色彩更會令場景完全失真,以現在各 3D 軟件的強大功能,建意花點時間研究燈光,Rendering 才能隨心所欲,省卻大量時間。 :mrgreen:


compositing(comp)系好重要..冇左comp所有野都會唔夠真...
尤其加cg落real footage..一定要comp
依家d render做得咁真...日後所謂cg lighting..
其實都系主打comp...我認為應該花時間在comp野才對.
至於render...遲d可能viewport preview仲真過你render.
只系電腦快慢問題..comp系lighting既major issue.
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