[分享] MCVS02 - 日與夜 的合成 (初階)

公開制作中的 3D 圖片或有關的Making of,與其他網友論討

文章LoGao » 27日 10月 2006年, 00:44

sobig 寫:能夠用一張冇lighting 既color diffuse來out到有lighting.....
哩個才是comp神 :)




連一成lighting 都冇,
咁你又過份o左o的~ 8)
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LoGao
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文章LoGao » 27日 10月 2006年, 02:43

上回提及,
淨番 加glow 同埋 len effect 未講.
我都唔知講唔講好,
襟個制就有...

等我三言兩語講埋佢地啦...
len effect 呢...
加一層adjustment layer,
assign 一個lens flare o既effect,
擺好位,
搞掂...


不如講o下glow 啦,
其實glow 都系一樣o既o者,
assign 個glow effect 就搞掂...
不過小弟就無用到After Effect 裡面o既glow effect,
雖然glow effect 一篤就有,好方便,
而且有唔少o既setting 可以去調教,
但系小弟就覺得glow effect 一來反應好慢.唔系咁鍾意用.
二來小弟個photoshop 系無glow o既.
所以用o左第二個個人覺得反應比較快o的,
而photoshop 又同樣做得到o既方法去加glow.
個方法系咁樣o既...


放一個 主體 o既 layer o系面,

assign Hue/Saturation effect,
將Saturation 推到 -100, 將layer 變成mono tone,

然後assign curve effect,
調教 curve 直至高光位非常分明.
(因為 黑色o既位置=無glow effect)

最後加上 blur.

哩個階段,會見到個 layer 好似烏糟o野咁,
但系只要將 display mode 由 normal 轉做 add (photoshop 轉做 screen),
就會咇一聲變o左做 glow o既效果.

到o左哩個時候,可以再細心調教上述o既三個effect,
saturation由-100 推番轉頭,
加番o的色,
curve 通常唔駛再 tune,
除非之前估錯.
blur 就睇物件o既大細,質感以及光線o既強弱o黎調教,
大致上大件o既物件,低反光o既物件,光線強o既情況之下都會blur 松o的,
反之...相反囉.
但系glow 哩樣o野好多時都好講感覺o既...
最緊要唔好太假得o黎,靚囉.(哩句廢話...)
如果唔知應該blur 幾多,
建議搵o的真實o既o野o黎觀察o下.


注意,以上系將glow effect 當做 maximum o黎做o既,
即系可能會 tune 到爆爆地,
之後再利用layer o既 opacity o黎控制 glow effect o既強弱.
就搞掂喇.



好似講到好多o野搞好復雜咁,
但系你試過一次之後,
就會知道其實好快就可以set 好哩個glow effect.
附加檔案
glow_01.jpg
Hue/Saturation effect,
tune 到黑白系為o左方便之後教 Curve,
可以清楚o的邊o的位置要發光.
glow_01.jpg (68.62 KiB) 被瀏覽 5372 次
glow_02.jpg
Curve effect,
黑位黑o的,白位白o的,
但系白位唔好推得太爆,
無曬detail 就glow 得唔夠靚喇.
glow_02.jpg (62.76 KiB) 被瀏覽 5372 次
glow_03.jpg
Blur effect,
視乎物件o既大細o黎調整blur 幾多,
必要時用 mask 分開做唔同o既blur.
glow_03.jpg (35.02 KiB) 被瀏覽 5372 次
glow_04.jpg
烏糟
glow_04.jpg (39.97 KiB) 被瀏覽 5372 次
glow_05.jpg
變成Glow effect
glow_05.jpg (72.22 KiB) 被瀏覽 5372 次
glow_06.jpg
加番o的saturation,
為glow o既光暈添番o的色.
glow_06.jpg (72.38 KiB) 被瀏覽 5372 次
glow_07.jpg
layer o既 opacity 就系glow o既強弱.
搞掂.
glow_07.jpg (72.56 KiB) 被瀏覽 5372 次
最後由 LoGao 於 30日 10月 2006年, 01:31 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章LoGao » 27日 10月 2006年, 02:47

成個comp o既過程大致上分享完畢,
多謝各位收睇.
(上o左 fresh news ...尷尬死... :oops: )

希望我o既分享幫到有需要o既人仕.
亦歡迎及多謝大家o系哩度討論,
以及請繼續討論.

拜謝 orz
最後由 LoGao 於 30日 10月 2006年, 01:37 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章ali » 27日 10月 2006年, 07:59

sobig 寫:
ali 寫:小小意見:
一幅合成圖片,從陰影部份輕易就能看穿,若靠各圖層來調整色彩更會令場景完全失真,以現在各 3D 軟件的強大功能,建意花點時間研究燈光,Rendering 才能隨心所欲,省卻大量時間。 :mrgreen:


compositing(comp)系好重要..冇左comp所有野都會唔夠真...
尤其加cg落real footage..一定要comp
依家d render做得咁真...日後所謂cg lighting..
其實都系主打comp...我認為應該花時間在comp野才對.
至於render...遲d可能viewport preview仲真過你render.
只系電腦快慢問題..comp系lighting既major issue.


Sorry, 可能是我理解錯誤,你們說的compositing 是指 2D 的後期合成吧?
分層 render 再合成,在電影裡經常出現,動態圖片不易擦覺,這是必需的偷雞,因涉及成千上萬的 frames,和龐大的資源。
若是靜態圖片就好像有點那個,因在 render 前應該已分配好所有 material,包括 texture composite。
個人感覺, 3D 是指場景的整體,分層處理是指 2D。就如 Autodesk 的 Combustion,也不知是 2D 還是 3D 軟件。
附加檔案
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0.jpg (112.82 KiB) 被瀏覽 5362 次
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ali
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文章LoGao » 27日 10月 2006年, 11:08

ali 寫:Sorry, 可能是我理解錯誤,你們說的compositing 是指 2D 的後期合成吧?
分層 render 再合成,在電影裡經常出現,動態圖片不易擦覺,這是必需的偷雞,因涉及成千上萬的 frames,和龐大的資源。
若是靜態圖片就好像有點那個,因在 render 前應該已分配好所有 material,包括 texture composite。
個人感覺, 3D 是指場景的整體,分層處理是指 2D。就如 Autodesk 的 Combustion,也不知是 2D 還是 3D 軟件。



composite 一張still,
其實好似人地執相咁,
無可能系為o左張相唔夠真掛...
目的都系為o左加強美感.

我諗無所謂系 sequence 要 comp 定系 still 唔要 comp,
反而我考慮comp 做唔做到想要o既效果,
慳唔慳到時間,
邊樣彈性大o的...等等.

而究竟2D 定系 3D,
到頭o黎都系一張still o者. :wink:
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