Human modeling and rendering

公開制作中的 3D 圖片或有關的Making of,與其他網友論討

Human modeling and rendering

文章horse10 » 22日 1月 2010年, 04:13

It is still being process .. I have tested by maya and mental ray to work on a head.

spot light photon and final gathering with skin shader:
附加檔案
111.jpg
111.jpg (23.77 KiB) 被瀏覽 8246 次
333.jpg
333.jpg (23.17 KiB) 被瀏覽 8246 次
最後由 horse10 於 5日 2月 2010年, 00:32 編輯,總共編輯了 1 次。
horse10
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 4
註冊時間: 11日 8月 2008年, 00:32

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章ed209 » 23日 1月 2010年, 03:32

suggest 你睇D人頭相關既modeling tutorial, 睇嚇應該點BUILD人頭同走線, 而家你個MODEL 走線有問題, 好多位"炒"曬起角. 耳仔走線最有問題, 同面(腮)駁唔埋。 

如果想整真人, 可以用D真人相做BACKDROP, 如果想整cartoon, 可以參考figure.

至於skin shading, 都要花好多功夫, 明白multi-SSS既parameters, 如果唔系就好易變wax。
頭像
ed209
討論區主持
討論區主持
 
文章: 478
註冊時間: 10日 4月 2006年, 01:05
來自: OCP

文章limitvision » 20日 6月 2010年, 00:56

如果要做一個正常的人頭我覺得學素描和解剖學是必需的
加油! 我也努力中
limitvision
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 44
註冊時間: 16日 12月 2005年, 20:15


回到 3D Works (WIP)

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 8 位訪客

cron