請問如何做一張wireframe的圖?

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請問如何做一張wireframe的圖?

文章kristycheung » 20日 11月 2006年, 11:29

圖檔

圖檔

請問如何做一張wireframe的圖?
好像下面的那一張一樣?

又可不可以做到一張效果圖.只是某些部份是wireframe.可以嗎?

我是用3ds max7的~謝謝~
kristycheung
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 04:32

可以..
add一個wire shader...
如圖...click左wire check box就ok...
下面可以sett thickness
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wire_shader.jpg
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 04:34

你想做靚d..有gi,lighting 在底
咪render張有gi既default shading圖
在aftereffect comp上去....
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Re: 請問如何做一張wireframe的圖?

文章sobig » 21日 11月 2006年, 04:39

kristycheung 寫:[img]

又可不可以做到一張效果圖.只是某些部份是wireframe.可以嗎?

我是用3ds max7的~謝謝~


可以...不過好stupid 如果在3d做...
你可以用composite map/mix map做
用一個dafault shader加一個wire frame shader.
再用一張黑白mask,用uv map到你想有wire frame既位置.
你一定要3d做就系咁樣....

我會用aftereffect comp做...
可以自己out出想有wire frame位置 :)
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 04:40

如果再有新方法..會再update :)
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文章kristycheung » 21日 11月 2006年, 14:50

thank you~ 但我看不明白~><” :oops:
第1步~是不是要把那選了wire 的map下去全部物件?

我map完後只出現了黑色底和很多的線重疊.
我是不是做錯了什麼部份?

謝謝你.我會再研究一下~thanks~/\/\ :oops:
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 16:44

剛剛得到同事介紹,多謝我地偉大祖國既max書,
搵到另外一個方法...
會一次個render到個wireframe+default shader.
post左個max file...
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wireframe.jpg
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 16:45

max file....
自己試下open
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 16:47

kristycheung 寫:thank you~ 但我看不明白~><” :oops:
第1步~是不是要把那選了wire 的map下去全部物件?

我map完後只出現了黑色底和很多的線重疊.
我是不是做錯了什麼部份?

謝謝你.我會再研究一下~thanks~/\/\ :oops:


步驟正確...你要save as tga.file..
import入 aftereffect, 佢會自己食左alpha channel,
同埋唔好click two side in material editor.

試埋個new method先啦 :)
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文章kristycheung » 21日 11月 2006年, 17:20

sobig 寫:
kristycheung 寫:thank you~ 但我看不明白~><” :oops:
第1步~是不是要把那選了wire 的map下去全部物件?

我map完後只出現了黑色底和很多的線重疊.
我是不是做錯了什麼部份?

謝謝你.我會再研究一下~thanks~/\/\ :oops:


步驟正確...你要save as tga.file..
import入 aftereffect, 佢會自己食左alpha channel,
同埋唔好click two side in material editor.

試埋個new method先啦 :)


那一個max file開唔到呀~><”~

唔明~系邊一度import呀? 系photoshop定3d入面架?
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文章xam » 21日 11月 2006年, 22:03

sobig 寫:剛剛得到同事介紹,多謝我地偉大祖國既max書,
搵到另外一個方法...
會一次個render到個wireframe+default shader.
post左個max file...


這個做法是有問題的,線的粗幼是會根據polygon的大少而有不同...
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xamwire01.jpg
xamwire01.jpg (22.48 KiB) 被瀏覽 11482 次
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 22:30

xam 寫:
sobig 寫:剛剛得到同事介紹,多謝我地偉大祖國既max書,
搵到另外一個方法...
會一次個render到個wireframe+default shader.
post左個max file...


這個做法是有問題的,線的粗幼是會根據polygon的大少而有不同...


系呀...所以要因應唔同model來set個 shader....
otherwise..同返old method
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 22:31

kristycheung 寫:
sobig 寫:
kristycheung 寫:thank you~ 但我看不明白~><” :oops:
那一個max file開唔到呀~><”~

唔明~系邊一度import呀? 系photoshop定3d入面架?


用max8 woo....
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文章sobig » 21日 11月 2006年, 22:32

唔緊要...仲有一個方法
今晚得閒再post :)
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文章xam » 21日 11月 2006年, 23:18

Try this maxscript written by BoBo...

Although this maxscript is originally written for max 4, I've tested it in Max9 (and should work with Max 8, I guess) with the use of Skylight and Light Tracer renderer.

The procedures are like these:

1. Unzip the hiddenwire1.zip file and put the .ms file in the Scripts folder of your 3ds Max installation folder.

2. Run 3ds Max, Open your scene file. Then open the .ms file in the Utilities panel > MaxScript > Open. Choose File > Evaluate All (Ctrl+E).

3. Right click on the Main Toolbar and choose Customize... In the Category dropdown list, choose Render Tools. Drag and Drop the "Hidden Wireframe Rendering" item onto the Main Toolbar. A new button will be formed on the toolbar.

4. Add a Skylight into the scene.

5. In the Rendering menu, choose Advanced Lighting > Light Tracer. Fine tune the settings as you wish (or just use the default settings first).

6. Click on the RenderHiddenWire button you just made and click on the Render HiddenWire button on the HW v1.0 dialog box. This Maxscript will render the material of the objects and also the wireframe (using the wireframe color, so you may want to set the wireframe color of all objects to black).

Enjoy!
附加檔案
hiddenwire1.zip
Maxscript for wireframe+shade rendering
(1.17 KiB) 被下載 478 次
01.jpg
A new item appear under the Render Tools category after you run the maxscript.
01.jpg (24.85 KiB) 被瀏覽 11462 次
02s.jpg
Use Skylight together with Light Tracer to create the GI effect.
02s.jpg (41.19 KiB) 被瀏覽 11462 次
03.jpg
Resulting rendering.
03.jpg (34.08 KiB) 被瀏覽 11462 次
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