Ambient Occlusion Shader

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Ambient Occlusion Shader

文章xam » 29日 9月 2005年, 16:38

Hello各位,3ds max 8 發布會當天答應會把TipsNTricks的東東在CGV發表,今天終於擠出點時間來把承諾對現,請諒...

開始...簡單點說,Ambient/Refelctive Occlusion Shader可以用作模擬GI的效果,而速度較快。如要更詳細理解,可到http://www.cg-academy.net/pages/free_tutorials/tut_ambient_occlusion_shader/tut_mentalray_ambientocclusion_shader.htm看看,小弟在這裡把使用過程說明一下。(注意:Ambient/Reflective Occlusion Shader是3ds max 7中Mental Ray 3.3的東東,max7以前是沒有的。)
附加檔案
AOM01.jpg
1. 隨意找個max檔,要有多於一個物件,使它們之間將會產生的陰影可以讓你看見。
AOM01.jpg (57.93 KiB) 被瀏覽 12078 次
AOM02.jpg
2. 進入Render Scene dialogue,把Renderer改做Mental Ray。
AOM02.jpg (44.91 KiB) 被瀏覽 12078 次
AOM03.jpg
3. 於Material Editor中把Standard Material改做Mental Ray,在Basic Shader中的Surface加上Ambient/Reflective Occlusion Shader,Samples為32。(數值愈大質素愈高時間愈久,似乎是不變定律)
AOM03.jpg (51.88 KiB) 被瀏覽 12068 次
AOM04.jpg
4. 於Render Scene dialogue中的Processing tab,Material Override中點選Enable,按None,選取Mtl Editor中剛剛做的Mental Ray material。
AOM04.jpg (90.27 KiB) 被瀏覽 12068 次
AOM05.jpg
5. Render看看...
AOM05.jpg (95.31 KiB) 被瀏覽 12068 次
AOM06.jpg
6. 把Samples增加至64...
AOM06.jpg (72.93 KiB) 被瀏覽 12068 次
AOM06_LightTracer.jpg
7. 使用SkyLight加LightTracer(Bonces=1)的效果,作為對照。
AOM06_LightTracer.jpg (70.37 KiB) 被瀏覽 12068 次
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文章soZon » 30日 9月 2005年, 09:57

thanks for share , xam :!:
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文章xam » 1日 10月 2005年, 20:41

哇~~估唔到要登頭條....慚愧
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文章S'tephen » 13日 3月 2006年, 06:04

我想問當我用Mental Ray render,

我set 好左一些燈,但無反應,請問d燈是什麼問題呢?

 
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文章welco » 16日 3月 2006年, 21:45

請問最後果張系點整架?
我有打skylight 但系同你的唔同
請問我錯系邊呢?
welco
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文章welco » 16日 3月 2006年, 22:01

請問最後果張系點整架?
我有打skylight 但系同你的唔同
請問我錯系邊呢?
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文章xam » 24日 3月 2006年, 12:43

welco 寫:請問最後果張系點整架?
我有打skylight 但系同你的唔同
請問我錯系邊呢?


U need to use Light Tracer rendering engine for the Skylight towork.

Or u can also use Mental Ray with Final Gathering turned on.

Only these two methods can rendering the skylight correctly.
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文章Aspal » 19日 9月 2006年, 23:13

我跟住這setup 設定
但效果是如下圖

你d lighting 點set????
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Temp11_O30007_fu3 copy.jpg
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文章Aspal » 20日 9月 2006年, 00:16

個SETUP 是如下
請救下我吧!!!
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Help_plz.zip
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文章sobig » 20日 9月 2006年, 23:12

you can try the simple way to do.
no GI, no sky light, no Final gathering.
you just apply a MR Occlusion shader to your object.
then set higer sample of the shader. eg. 512...
you will the simliar result. :)

you can try my sample file
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occlusion_test.rar
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文章sobig » 20日 9月 2006年, 23:12

it will look like.....
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文章sobig » 20日 9月 2006年, 23:15

you only need to set the sample higher....
then, the noisy will be disppeared
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OC_shader.jpg
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文章水長流 » 18日 5月 2009年, 20:30

點解我加左 sky light 後, 個light tracer 就disable 左 ,按吾到既?
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文章sobig » 21日 5月 2009年, 13:40

are you using light tracer with default rendering?
it works to me.
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文章櫻花楓葉 » 6日 6月 2009年, 00:47

很不錯的教程啊。。謝謝分享。。。。。
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