使用3ds max 動作問題

各3ds max 用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: xam, sobig

使用3ds max 動作問題

文章teddy3do » 25日 12月 2017年, 22:35

Hello, 各位, 想問一下我有一個object, 是一套鼓, 我想我兩支鼓棍可以正常揮動, 可是套鼓會走動, 所以我便attach 鼓跟鼓棍,

但我不懂怎樣只有鼓棍可以跟套鼓可以有獨立動作, 但鼓棍又可以跟隨鼓的走動 :( (除外, 鼓棍有兩個部份, 我attach了鼓後, 再用element select 鼓棍, 想轉動一下, 怎知便是兩個獨立轉動, 變成分離的個體)

另外, 我試著我又想套鼓的其中一個鼓有獨立動作, 我用element改動select 鼓, 但最後因為有6000多個polygon的鼓想簡單移動, 便令到在時間軸既key frame出現lag機, 連移動key frame也lag, 求大大解求怎麼做才好 :(
teddy3do
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 2
註冊時間: 12日 11月 2016年, 22:44
外號: teddy3do

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

Re: 使用3ds max 動作問題

文章sobig » 24日 8月 2018年, 11:36

you can try to use the Hierarchy of "Parent and child" in 3dsmax.
Right column>>Create Tab>>Helpers>>Dummy.
1.鼓身link to dummy01
2.鼓棍 link to dummy02
3.dummy01+dummy02 link to dummy03
4.dummy03 is the Parent.
Hope this help
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max


回到 Autodesk 3ds Max

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 12 位訪客

cron