使用3ds max 動作問題

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使用3ds max 動作問題

文章teddy3do » 25日 12月 2017年, 22:35

Hello, 各位, 想問一下我有一個object, 是一套鼓, 我想我兩支鼓棍可以正常揮動, 可是套鼓會走動, 所以我便attach 鼓跟鼓棍,

但我不懂怎樣只有鼓棍可以跟套鼓可以有獨立動作, 但鼓棍又可以跟隨鼓的走動 :( (除外, 鼓棍有兩個部份, 我attach了鼓後, 再用element select 鼓棍, 想轉動一下, 怎知便是兩個獨立轉動, 變成分離的個體)

另外, 我試著我又想套鼓的其中一個鼓有獨立動作, 我用element改動select 鼓, 但最後因為有6000多個polygon的鼓想簡單移動, 便令到在時間軸既key frame出現lag機, 連移動key frame也lag, 求大大解求怎麼做才好 :(
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Re: 使用3ds max 動作問題

文章sobig » 24日 8月 2018年, 11:36

you can try to use the Hierarchy of "Parent and child" in 3dsmax.
Right column>>Create Tab>>Helpers>>Dummy.
1.鼓身link to dummy01
2.鼓棍 link to dummy02
3.dummy01+dummy02 link to dummy03
4.dummy03 is the Parent.
Hope this help
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