3ds Max - skylight 陰影怎樣支援透空貼圖?

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3ds Max - skylight 陰影怎樣支援透空貼圖?

文章mack0817 » 7日 11月 2011年, 22:43

在調整遊戲的Light map, 發覺skylight呈現的效果很好。
但調過所有 skylight 及 Light Tracer 設定都沒有這個項目。
遊戲用的花花草草都是用透空貼圖來表達,但光線製作陰影誤判是一個平面,
令陰影出現平面狀。

基礎的燈光系統有部分可以支援透空貼圖的陰影,但陰影品質不好。

我的折衷方法是將陰影調『淡色』一點,感覺上不易察覺。
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Re: 3ds Max - skylight 陰影怎樣支援透空貼圖?

文章h2o » 22日 11月 2011年, 15:15

:!: 幫你搬黎 3D Max 區, 睇下會唔會多D 人留意到 :wink:
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Re: 3ds Max - skylight 陰影怎樣支援透空貼圖?

文章stevenchan3d » 22日 11月 2011年, 16:33

你只用 Skylight 而沒用其他燈嗎 ?
比如用 Spot Light , 只要在 Shadows 中選 Ray Traced Shadows,
那透空貼圖便可以穿透.

ray_traced.jpg
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Re: 3ds Max - skylight 陰影怎樣支援透空貼圖?

文章mack0817 » 22日 11月 2011年, 21:13

多謝H2o 幫忙 ^_<
Steven,謝謝用心解答加Cap 圖。
但Skylight 本身是增加六個燈做全局照明,我從前認為足夠,
我想我試試增加更多燈,看看混合使用如何。
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