Realviz vtour 用後報告

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Realviz vtour 用後報告

文章S'tephen » 19日 11月 2006年, 03:44

新玩具:
  • Environment map --> Low polygon model 基本上這軟件系咁用。
    圖檔
    http://www.ec-photo.com/1770340-2/94.mov
  • 最後,其實都幾煩,要在photoshop 改返靚 d texture。
    不過基於Environment map,大部分坐標同大若位置,可以做到很好的參考。
    所以好有效率地起到個整過場地! 起碼不用再 mapping 過 d 圖。


  • vtour 本身還有一d缺憾。
    vtour 的 mapping 比較簡陋,只是找一個最夾的角度,就咁投影 mapping 。
    這是不太好的,texture area 會多了很多白位。
    (如果我做法,會在Max 做多個工序,unwrap 一次,Render to texture,那個會是完成品了)

    而且不可以 re-map 的,這一點比較怪。情況是一但你 mapping 後。
    走返轉頭,改modeling,再map多次的話,佢系會用返上次 mapping 的。
    即系話dtexture會拉爆曬 ,這須要改善呢!
    圖檔


  • 另一個 Wireframe 畫面,無論是全景圖或者一幅相,vtour 都 Import 到!
    不過,個人認為如是用相整,用ImageModeling 會好D,vtour 用全景圖做會好D
    圖檔

  • 總結 vtour:

    vtour 1.1 同 1.0 的功能分別,是1.1 先可以輸出obj,而 1.0就無。
    1.1 同 1.0 的 file 是互讀的,如果正版1.0 是免費升級做 1.1。

    modeling tool 還是得三四個功能揀,太小了,這方面還是需要改良。
頭像
S'tephen
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