昨夜馬場上

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文章陳根 » 4日 9月 2005年, 10:05

stantang 寫:呢個thread好似越黎越離題...


哈,終於有人發覺左添.


新相新相...新過黎o既相,請問這是什麼地方 ?

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右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章S'tephen » 4日 9月 2005年, 23:36

最後由 S'tephen 於 5日 9月 2005年, 20:15 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章S'tephen » 4日 9月 2005年, 23:50

stantang 寫:The keyword is "High Dynamic Range", JPG is LDRI which is "low dynamic range". Here is a page with an in-depth explaination of HDRI: http://www.trinisica.com/sub_learn_type ... &issue=002

Simply put it this way: LDRI normal has 8-bit color depth per channel, while HDRI has 32 or higher color depth. Meaning that it has much more color information than TIFF, JPG, etc... It has a much large room for color correct, exposure change, etc...
Many 2D and 3D programs support HDRI, even the latest PS CS 2.


在家中找了本maya 書教 hdri :mrgreen:
HDRI 譯做(高動態圖像)
原來我想學 GI (GLOBAL Illumination 全局照明)

HDRI系咪可以模仿到打燈咁?
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文章stantang » 5日 9月 2005年, 00:02

"HDRI系咪可以模仿到打燈咁?"

系呀,不過要開GI and FG。其實吾一定要HDRI先可以用黎打燈,就算jpg都一樣可以。只要map個file o系 Ambient Color度,再加上GI就掂。不過D高光就無用HDRI好。睇o下我post條link啦,雖然系for max o既過道理系一樣。
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文章S'tephen » 5日 9月 2005年, 00:27

咁~ 我明白在好多了! 謝謝!
rendering 這番野又明好多! 8)
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文章S'tephen » 10日 9月 2005年, 12:29

爬文解讀,開啟!

http://www.cgvs.com/forum/viewtopic.php ... ght=#19232

好難得從死海中找回來的古卷! :mrgreen:
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