[CGVS] " Monster " by 紅葉瘋了

Competition Art Works
參賽者在此發放 WIP

文章紅葉瘋了 » 8日 3月 2005年, 15:23

h2o 寫:有一些地方如果能加上SSS會加強"生物"的質感, 特別是背鰭. 圖中好像有一點兒SSS效果, 不過因為解像度不夠, 看不清楚. 當然SSS還需要燈光配合, 你可以再調整一下 :wink:

多謝~~我的確加了sss效果,但是怕效果太強顯得突兀,日後我會好好調整。
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文章紅葉瘋了 » 8日 3月 2005年, 15:28

斷頭~~~~
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文章leeho » 8日 3月 2005年, 19:26

紅葉瘋了 寫:
leeho 寫::wink: maya模型x能否在zb裹加工嗎 :?:

當然能,轉成obj格式文件就可以


謝謝 :mrgreen:
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文章leeho » 8日 3月 2005年, 21:54

紅葉瘋了

ZB國內有無簡體書教此軟件 :mrgreen:
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文章紅葉瘋了 » 9日 3月 2005年, 03:35

leeho 寫:紅葉瘋了

ZB國內有無簡體書教此軟件 :mrgreen:

沒注意過,應該很少~~zb出現不是很久,也可能因為語言問題,國內的人嘗試的多,深究的少。只是在各大論壇有些基礎教程。其實zb的自帶教程已經很詳細了,至於zb與其他軟件的配合問題zb的官網和cgtalk的zb論壇上有很多人討論。zb並不是什麼復雜的軟件,很容易上手,跟著help做幾個例子就應該沒問題了
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文章leeho » 9日 3月 2005年, 20:47

紅葉瘋了 寫:
leeho 寫:紅葉瘋了

ZB國內有無簡體書教此軟件 :mrgreen:

沒注意過,應該很少~~zb出現不是很久,也可能因為語言問題,國內的人嘗試的多,深究的少。只是在各大論壇有些基礎教程。其實zb的自帶教程已經很詳細了,至於zb與其他軟件的配合問題zb的官網和cgtalk的zb論壇上有很多人討論。zb並不是什麼復雜的軟件,很容易上手,跟著help做幾個例子就應該沒問題了


謝謝 , 我已經在zb網站下載了一個做食人魚教程 , 但不知道如何結合另一個物件 :?: 當另一個物件出現時 :roll: 前一個物件便不能選擇為何 :?:
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文章TRUE » 10日 3月 2005年, 18:14

This is just so good, too good, extremely good............!!!!!
I only go for holiday for 2 weeks............ppl in here get to this kind of stage...............I really feel like hiding myself in a hole....

The work is just too great to comment : ) (for my level)
I regret I didn't start using Zbrush earlier......

I also think no other program can beat Zbrush for this particular competition....(anyway is just my opinion...)

紅葉 realy 瘋了 Great work!
www.cginitial.com
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幫幫忙....!

文章chiographic » 19日 3月 2005年, 09:35

請問在什麼地方有 CAT骨骼插件下載呢?我找了很多地方也找不到......
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文章NovaX » 19日 3月 2005年, 10:45

leeho 寫:
紅葉瘋了 寫:
leeho 寫:紅葉瘋了

ZB國內有無簡體書教此軟件 :mrgreen:

沒注意過,應該很少~~zb出現不是很久,也可能因為語言問題,國內的人嘗試的多,深究的少。只是在各大論壇有些基礎教程。其實zb的自帶教程已經很詳細了,至於zb與其他軟件的配合問題zb的官網和cgtalk的zb論壇上有很多人討論。zb並不是什麼復雜的軟件,很容易上手,跟著help做幾個例子就應該沒問題了


謝謝 , 我已經在zb網站下載了一個做食人魚教程 , 但不知道如何結合另一個物件 :?: 當另一個物件出現時 :roll: 前一個物件便不能選擇為何 :?:


活用M+!
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文章tellckl » 19日 3月 2005年, 13:55

高手啊,感歎!可我覺得材質處理的層次不夠准確,從頭到腳感覺都是一種材質,我想肌肉部分和利爪的角質的質感應該是不一樣的吧,可作者現在處理的感覺統統是一種質感了。材質方面更再豐富更真實一些會是佳作,大力支持你!
裸奔在通往光芒的大路上
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[問題]

文章原版 » 5日 4月 2005年, 12:34

做的很好!~特服~
想問一下模用了多少面~ZB模的面很多吧
你的裝備很強吧~要不然不會用ZB的模倒MAX了調動作吧~出自愚見
想知道這麼好的模形和材質貼圖用了多長時間?謝 :?: :idea:
原版
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文章逸心 » 5日 4月 2005年, 16:52

瞼翋竭ㄐ苤萊裘問狟瑞ㄐ
諒珨跺恀枙ㄩZB崋系絳堤泂芞ˋ扂善珋婓遜岆祥頗蚚ZB賒第窐﹝
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文章大國軍犬 » 6日 4月 2005年, 04:10

噫……!很…很厲害…!!
我才剛學maya沒多少天……何時才達到如此境界…… :cry:
目前我只曉得使很初步的polygon哪……
zb....看起來好強……好想用………是dl的demo嗎?
唔……好!!努力! :evil:
謝謝你的指教!
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文章紅葉瘋了 » 12日 4月 2005年, 05:00

tellckl 寫:高手啊,感歎!可我覺得材質處理的層次不夠准確,從頭到腳感覺都是一種材質,我想肌肉部分和利爪的角質的質感應該是不一樣的吧,可作者現在處理的感覺統統是一種質感了。材質方面更再豐富更真實一些會是佳作,大力支持你!

多謝你的意見~我會盡量改進的~
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Re: [問題]

文章紅葉瘋了 » 12日 4月 2005年, 05:08

原版 寫:做的很好!~特服~
想問一下模用了多少面~ZB模的面很多吧
你的裝備很強吧~要不然不會用ZB的模倒MAX了調動作吧~出自愚見
想知道這麼好的模形和材質貼圖用了多長時間?謝 :?: :idea:

我使用了normalmap,當然不會用那麼多面的模型拉~~我的機器p42.8而已。
模型和貼圖用了2-3天左右。
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