[CGVS] " Monster " by 紅葉瘋了

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文章leeho » 1日 3月 2005年, 21:00

:o :o 超強者 :mrgreen:
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文章神在月 出雲 » 1日 3月 2005年, 23:26

~~頂~用Zbrush真出神哩! ^~^~
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文章masa » 1日 3月 2005年, 23:40

歐歐歐~~!!!
真是超強阿~!!!!
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文章sheep630 » 2日 3月 2005年, 08:24

:o :o :o Cool~~ i love your monster ~~~!! :o :o :o
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說不定......

文章DeathK » 2日 3月 2005年, 09:07

說真的現在的3d軟體,真的是越來越方便了ㄋ~而且速度又快又好~~說不定~以後max跟maya會變成老一代的~3d軟體ㄋ~嗯嗯~閒聊一下~~作者棒棒喔~加油!!!!大家加油唷!!!!! :evil: (火力加強30%) :D
我就是我~~~
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文章紅葉瘋了 » 2日 3月 2005年, 18:00

非常感謝大家的支持!!我會繼續加油的!!
今天抽時間把背鰭畫完了,朋友說想花蝴蝶!!氣憤!!!
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文章leeho » 2日 3月 2005年, 19:18

:wink: 可否講解一下 , 制作物料技巧 :wink:
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文章badBoy » 2日 3月 2005年, 19:29

正!
純粹個人意見,如果能做到黏黏稠稠似的感覺可能會不錯....即是有些體液在身,黏黏的
因為我覺得現在的質感已經有點像魚類或昆蟲....
badBoy
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文章紅葉瘋了 » 3日 3月 2005年, 16:01

小弟不太懂廣東話,不知道leeho兄說物料的是什麼,是material麼?
badboy所說的粘粘的感覺是很好,我也想做出那樣的效果,但是心有余而力不足阿~~那位有經驗是否可以指教一下~
今天終於把身體的材質都畫完了~~用巴西渲染得加了sss效果
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文章ADVENTURER » 3日 3月 2005年, 16:16

^^ 我也想知質材中的圖片是怎樣繪畫的 很逼真呀
可以介紹一下嗎 ?

ps. =0= 看來你的技術已經遠遠拋離我們很多人了
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文章sheep630 » 3日 3月 2005年, 18:11

:o awsome!!!!! :mrgreen: it would be nice if u could maka a tutorial showing the details of making that.
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文章leeho » 3日 3月 2005年, 23:08

物料 = 材質 :wink: 能講解嗎 ? 很想學 :wink: 謝謝 :wink:
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文章mauchung » 3日 3月 2005年, 23:24

很強 ....Zbrush ...
T_T"chung ...
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文章EIN » 4日 3月 2005年, 00:15

無得頂,超級勁人! :o
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文章紅葉瘋了 » 4日 3月 2005年, 00:36

呵呵~多謝大家誇獎,也很高興能和大家分享一下心得,不過我時間不多,所以只能點到為止了~~
個人認為材質的東西最重要的就是細節
---繪制材質當然越細越好,細節越多越真實。但不能盲目的增加細節,要符合物理規律,還要有取捨,並且善於並利用些技巧。比如關節處細小的褶皺或者背部斑點都是出細節的地方。zb在創建這些細節的時候表現十分出色,省力而且效果好。細節不單要多,還要注意層次,必要的話可以配合ps細加工或者使用程序紋理疊加。
還有一個值得提出的是高光,質感的東西主要是表現不同物體對光的不同反應,尤其是高光。強度,顏色,范圍都很重要~個人喜歡用compose材質融合不同屬性的高光來加強層次感。
關於材質方面我還有很多不足的地方,也在不停的學習。希望大家有好的建議,提出來大家一起進步哦!
還有就是建議希望加強材質這方面的的人平時多多觀察真實世界的細節,並多多思考。
最後由 紅葉瘋了 於 4日 3月 2005年, 00:48 編輯,總共編輯了 1 次。
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