[CGVS] " Monster " by Kenny Tse

Competition Art Works
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文章逸心 » 18日 4月 2005年, 11:15

終於完成了!終於有空來看看大家的作品了!終於可以好好休息了!赫赫……
逸心
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文章aresca » 18日 4月 2005年, 12:39

逸心 寫:終於完成了!終於有空來看看大家的作品了!終於可以好好休息了!赫赫……


agree~  ̄口 ̄/

nice work Kenny~ lets rest a bit for now~ ^0^
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aresca
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文章Kenny Tse » 18日 4月 2005年, 23:48

回覆 " 逸心 兄 , aresca 兄 " :

多謝 ! 各位的大作也是不可多得 的佳作 !

Keep in touch !
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文章TRUE » 21日 4月 2005年, 12:44

good composition :)
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文章Kenny Tse » 22日 4月 2005年, 01:51

Thanks TRUE !

U did a great job too ! :mrgreen:
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文章darkie » 24日 4月 2005年, 11:23

張final好肉孫
darkie
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文章Kenny Tse » 24日 4月 2005年, 20:57

回 darkie 兄,

無法啦 , 時間不足 , 電腦機能又不足 , 身體也因日間 + 夜間工作已支持不住病了, 知道許多的問題也要勉強交貨 , 請見諒 ! :oops:
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文章darkie » 25日 4月 2005年, 02:03

原來如此.唔怪得知咁核突啦 :P
darkie
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文章leeho » 25日 4月 2005年, 20:29

darkie 寫:原來如此.唔怪得知咁核突啦 :P


:roll: :roll: 可不可以用技巧和方法去溝通問題所在呢 :?: :roll:
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文章capceng » 27日 4月 2005年, 04:16

Good Job!
Its really an extreme Idea.
I wonder how you rig the wings, it has so many bones.... :o :o :o
The Eyes is now looks more realistic.
well done. :D :D :D
capceng
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文章Kenny Tse » 28日 4月 2005年, 02:24

Reply to capceng,

Thanks for your compliment ! :lol:

This is my first try of rigging Wings, so please excuse my clumpsy method. :oops:

There are three groups of bones, Front , Rear , and the Middle Main Trunk. I have placed the feathers in the suitable places first, then add bones accordingly. I created the Middle Main Trunk first, after seperately created joints of each feather/ group of feathers, just parent them to the closest joints of the Main Trunk with the direction towards the end of the Trunk in mind. It really took me a long and hard time to parent them, especially for the very close feathers. :cry: Then re-oriented the joints. And parent the feathers to bones accordingly. Finally create an ikHandle for temparary Posing use. Some joints may curl unexpectedly while ik was applied, so I set joint limitations to those problem joints to make it straight.

This is my testing rigging of wings. I will add some more Deformers, or re-apply ikspine to test which is best for animation if I have time. Should U have any other suggestion, please let me know, Many Thanks :wink:
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文章capceng » 28日 4月 2005年, 04:20

Yup, I think you already use the right method, joints limitation can solve the problem, for finishing maybe you can add more effects like soft body, etc, but if you animate the wings, I think the fast movement of the wings can hide some small mistake :lol:
But if your final is steal picture, u can edit it one by one :wink:
capceng
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文章Kenny Tse » 29日 4月 2005年, 02:54

Reply to capceng,

Since I have a pretty old machine and no money to upgrade it shortly, so I 'd prefer to use deformers or Offset joints rotation expressions rather than softbody cause U know the expensive calculation time which may bring crash to my old system :-?

Thanks for your advice anyway ! :mrgreen:
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