WIP - alleyway

有關 Lighting 及 Rendering 技巧討論

版主: h2o

WIP - alleyway

文章rbtdoria » 10日 4月 2008年, 10:03

work in progress...
今個semester的lighting n rendering class final
topic 系nite time的alleyway

左邊building on fire, 有smoke同火光由個門果度走出來
用左area light + ramp color
background條路打算用個spot light + ramp color整到d光好似救火車來緊咁的feel
仲有用左一個directional light for moon light
用mental ray render, 開左final gathering 同ray trace

巖巖開始做, 仲有好多野要work on...
texture果d都未加曬
我會keep 住post 我d progress 0架啦~~
thoughts n critique r all welcome!
附加檔案
test render02.jpg
第一個test render
test render02.jpg (23.74 KiB) 被瀏覽 17569 次
rbtdoria
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 8日 3月 2008年, 04:49
來自: HK / NY

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章h2o » 10日 4月 2008年, 12:08

1. 你手上有冇 fire 既 sequence? 如果有就 map 落去塊 plane 度做 light source, 即系 object light with texture

2. 開左 final gather.... 有冇開埋 secondary bounce?

3. make sure 所有 lights 都有 cast shadow (當然好低 intensity 個d 可以用 falloff), 我見有d objects 既 face 光左, 唔知系 lighting 定系 shading 問題.


講住咁多先, 有d 可能你未 update; color 等你 tune 多幾個 version 之後先俾意見, 自己可以再觀察多d reference.
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章rbtdoria » 17日 4月 2008年, 09:11

update update~~
加左fire pic落個light度了~
用左layer shader for the fire light (fire pic + color ramp)

我想加d fire的smoke入去幅野呀, 要點整好呀?
用maya加定photoshop加會好d?
thanks~~~
附加檔案
test render14.jpg
test render14.jpg (39.1 KiB) 被瀏覽 17505 次
rbtdoria
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 8日 3月 2008年, 04:49
來自: HK / NY

文章h2o » 17日 4月 2008年, 22:00

1. 你依家系直接 map image 去 light 度, 依家似部 projector 多d

你用 mentalray 就可以用 object light 既做法, 參考我之前 tutorial 做柔光燈既做法
http://www.cgvisual.com/tuto/h2o/CGVtut ... ing_p1.htm


2. 垃圾桶上面有盞紅燈冇 cast shadow, 紅光打穿哂d objects

3. 你呢個系做 animation 定 still? still 當然 photoshop 加上去方便啦, 如果 animation 你都會用 maya 既 smoke 啦 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章rbtdoria » 27日 4月 2008年, 02:41

almost done!! >w<
附加檔案
final06_02small.jpg
final06_02small.jpg (446.67 KiB) 被瀏覽 17391 次
rbtdoria
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 8日 3月 2008年, 04:49
來自: HK / NY

文章h2o » 27日 4月 2008年, 03:04

你 render 多個 occlusion pass, comp 番上去啦 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章cheungcheung » 15日 5月 2008年, 22:28

d texture同bump 好似sharp 左dd
頭像
cheungcheung
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 104
註冊時間: 8日 7月 2002年, 16:26

文章h2o » 15日 5月 2008年, 22:48

haha!! Doria 你 post 番 final 既圖上黎啦 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章cottonsan072 » 16日 5月 2008年, 09:09

Just wondering. Usually, light generated by fire is bright white only of it is very close to the source of origin. The further the distance from the origin, the warmer the color should be. I feel the light at the door is too white. Color should be more vivid and warm.
cottonsan072
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 103
註冊時間: 26日 10月 2006年, 11:38
來自: NEW YORK, USA

文章rbtdoria » 17日 5月 2008年, 01:51

final version~~~! >w<!

special thanks to h2o!!
附加檔案
Cilian_Tung copy.jpg
Cilian_Tung copy.jpg (463.22 KiB) 被瀏覽 17202 次
rbtdoria
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 8日 3月 2008年, 04:49
來自: HK / NY

文章風之谷 » 17日 5月 2008年, 10:23

你系唔系 comp 的時候

直接將occlusion multply 上最top個 layer 度呀

點解個high light 位灰o左的??
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

文章rbtdoria » 17日 5月 2008年, 11:00

風之谷 寫:你系唔系 comp 的時候

直接將occlusion multply 上最top個 layer 度呀

點解個high light 位灰o左的??


系另外render一個occlusion
之後photoshop加上去囉~~
high light的位灰左...? e層...我都唔知喎...
rbtdoria
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 29
註冊時間: 8日 3月 2008年, 04:49
來自: HK / NY

文章h2o » 17日 5月 2008年, 13:24

我之前唔記得同你講, 門口位應該系要勾走少少 occlusion, 可能你屋企個 mon 色唔准, 變左睇唔到個灰左 :oops:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水


回到 ■ Lighting & Rendering

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 5 位訪客

cron