工作小秘技?

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工作小秘技?

文章story_koo » 20日 3月 2008年, 14:03

如果從事design,我想有好多人試過,
有好多時如果設計復雜的室內設計或booth design,
好多時發展到七七八八時,要render一系列不同角度的圖比客,
都已經花費了半天的時間......
但系如果個客有d野要改,之後又要花費多半天再render過那一系列的圖.
最煩的是有d客不是一次過改,以是逐d逐d改.

想問下有無人曾or成日遇到呢d情況,你地又會點面對??
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文章story_koo » 20日 3月 2008年, 14:05

我之前都會d 圖做靚佢,但d人成日改野,
唯有放棄質素,有時連raytrace都唔用,
唔知其他人有無咩其他方法?
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文章h2o » 20日 3月 2008年, 14:22

話明 final render, 再 ren 咪俾錢 lor.

我開哂 FG, raytrace render 6-8k resolution 都要用半日時間, 之前睇 preview 都冇事, final render 後改野收錢好正常.
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文章story_koo » 20日 3月 2008年, 14:59

h2o 寫:話明 final render, 再 ren 咪俾錢 lor.

我開哂 FG, raytrace render 6-8k resolution 都要用半日時間, 之前睇 preview 都冇事, final render
後改野收錢好正常.


咁如果未系final,系一路做緊design,一路俾個客睇時,你會唔會開哂 FG, raytrace render
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文章h2o » 20日 3月 2008年, 15:14

睇下俾咩佢睇啦, 睇 model or design 的話, 駛鬼開咁多野咩.

打左 lighting 的話實有野會改, 不過 render resolution 細d, quality 低d, 當然一部快機系唔少得 :mrgreen:
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文章story_koo » 20日 3月 2008年, 15:22

咁你覺得rander layers or render passes,系3d design中用途大嗎
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文章h2o » 21日 3月 2008年, 04:42

render layer 都幾常用, render pass 就睇情況
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文章風之谷 » 23日 3月 2008年, 12:22

唉,不過好多時....

系客"要"改

系老細"叫"我改。

老細收錢我做野。

結果只會系 踩頂 ,一 踩再踩。

又唔可以再收我老板render 錢

:-?

.....
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