問有關jump的animation

有關 不同種類的Animation 技巧討論

版主: 陳根

問有關jump的animation

文章philipcheng » 31日 12月 2007年, 16:08

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/pBJa29VLES8&rel=1[/flash]
想問下jump出來快d,定你洛個一下會快d啊?
philipcheng
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文章kinsonlau » 31日 12月 2007年, 16:50

jump出來...我覺得 :lol:
別被工作牽著鼻子走..
kinsonlau
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文章philipcheng » 31日 12月 2007年, 17:12

kinsonlau 寫:jump出來...我覺得 :lol:

再做左d小動作了XD
[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/uSLpBRSi1Cc&rel=1[/flash]
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文章kinsonlau » 31日 12月 2007年, 17:18

個cam 可以睇埋成個MODEL 落地個..好似好D
別被工作牽著鼻子走..
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文章h2o » 31日 12月 2007年, 17:22

jump 快, 落慢, 感覺個 character 輕d

如果調轉就似一個重既 character, 加埋 shake cam 就似千斤頂責落黎 :wink:
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文章philipcheng » 31日 12月 2007年, 17:26

h2o 寫:jump 快, 落慢, 感覺個 character 輕d

如果調轉就似一個重既 character, 加埋 shake cam 就似千斤頂責落黎 :wink:
THANK YOU=]
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文章philipcheng » 1日 1月 2008年, 02:32

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/ElzQjTXaCR0&rel=1[/flash]
咁呢個fly上去同空中旋轉洛你的時間會唔會怪啊?
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文章A00017940 » 1日 1月 2008年, 04:13

Cool animation. Loving it.

just 2 smalls thing.. maybe you can try rotating the body of the character with the local axis located in the mid of the character..
when landing, maybe the character can lean forward then stand back straight. the s&s maybe a bit over do. you may want to tuned it down.

just opinions, hope it can help..
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文章philipcheng » 10日 1月 2008年, 19:12

做好了!今日present 時,啊sir 話我d texture 走位,但我唔覺。大家幫我睇睇系唔系really走位
我import 只野入場景後,我都有delete history,d uv都無走位啊!
[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/qPA6qn__axI&rel=1[/flash]
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文章stantang » 10日 1月 2008年, 21:43

philipcheng 寫:做好了!今日present 時,啊sir 話我d texture 走位,但我唔覺。大家幫我睇睇系唔系really走位
我import 只野入場景後,我都有delete history,d uv都無走位啊!


Yes, the texture is "swiming" in 1st shot. You need to setup a texture reference for it.
dig deep, think deeper
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文章h2o » 10日 1月 2008年, 23:13

O..... 你用左 3d texture 麻, 做完 MIT project, 之後系 final project 喇, 到時小心d 呀 :wink:
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文章philipcheng » 10日 1月 2008年, 23:38

stantang 寫:
philipcheng 寫:做好了!今日present 時,啊sir 話我d texture 走位,但我唔覺。大家幫我睇睇系唔系really走位
我import 只野入場景後,我都有delete history,d uv都無走位啊!


Yes, the texture is "swiming" in 1st shot. You need to setup a texture reference for it.
OK thank=]
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文章philipcheng » 10日 1月 2008年, 23:49

h2o 寫:O..... 你用左 3d texture 麻, 做完 MIT project, 之後系 final project 喇, 到時小心d 呀 :wink:
因為之前我無用過texture reference呢樣野,我系分完uv,之後算了= =
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文章h2o » 11日 1月 2008年, 00:11

你冇聽書........ -__-

講 3d texture 呢 part 時, 應該會叫埋你地注意"游水"呢樣野. polygon, nurbs 既 uv 有唔同 map 法; 2d & 3d texture 又系兩種唔同既 concepts; 仲有 projection 都系有兩種, 唔攪清楚會好亂 & 好易錯 :mrgreen:
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