[Sobig 注意] Hi question about motion capture .fbx to 3Ds Max Biped

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版主: 陳根

[Sobig 注意] Hi question about motion capture .fbx to 3Ds Max Biped

文章deshk » 31日 5月 2010年, 14:08

hi, would like to ask a general question about the process of applying.fbx motion to 3Ds Max Biped.

Thanks,
Des
deshk
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Re: Hi question about motion capture .fbx to 3Ds Max Biped

文章陳根 » 5日 6月 2010年, 09:36

deshk 寫:hi, would like to ask a general question about the process of applying.fbx motion to 3Ds Max Biped.

Thanks,
Des


抱歉 deshk,雖然你post 響animation forum,但小弟並非max 人,所以答你唔倒。Sobig 兄,你應該幫倒呢仁兄/姐架呵。 :wink:
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章sobig » 7日 6月 2010年, 17:01

users can only import BIP, BVH and CSM to biped.
you should not able to import FBX to biped.
if you are talking about FBX between Maya 3dsmax, you can try it in MotionBuilder.

you can import FBX to MotionBuilder. then, MB will output a better skeleton to Max. i am not sure whether MB can output biped.
hope this help
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章mUser » 7日 6月 2010年, 17:36

Motion builder can export BVH , then import BVH to Biped in MAX
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文章deshk » 8日 6月 2010年, 01:08

Thanks all of u,
yea I manage to get both of the bip and fbx.
And they were exported from the motion capture.
However, the finger motion isn't applied to the fingers.

How can I fix the problem?

mb is maya default file format .mb right ?
deshk
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