武夫

有關 Modeling 技巧討論

武夫

文章surfer » 5日 8月 2005年, 05:30

zbrush
附加檔案
04august05b.jpg
04august05b.jpg (98.59 KiB) 被瀏覽 18839 次
音樂是打開心房之鑰匙
美術是勾魂攝魂之符咒
surfer
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 55
註冊時間: 10日 3月 2005年, 06:09
來自: Canada

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

善意批評

文章UV王子 » 5日 8月 2005年, 14:12

如果無估錯既話, 你系想build一個好details既model士兵丫, 一話系只系想試下用zbrush呢個software呢???

講真, 如果你系想build一個details既士兵既話, 我覺得你最少都學左build model既基礎先啦, 你在build一個model之前, 有無諗過唔同既software有咩特性!? 以我既理解, zbrush可以做到一d好organic既野, or幫左到畫displacement既時候可以快d get到result, 如果你build一個士兵而一開始就只系用zbursh泥做, 我覺得系一個都幾stupid既方法囉, 亦都好難會有好既result囉, 未學行, 先學走......怠已......

如果你要pos野上泥, 請接受到其他人既意見, 不倫系善意定惡意都好, 你都系想知人地點睇遮, 唔一定要識CG先可以比意見家嘛, 唔通要識3D先可以睇特技既電影?? 你做個model出泥如果只系想滿足到自己, 就唔駛pos出泥啦, 所以我都唔敢pos我做d野比人睇, 哈!

大家加油啦!!!!!
頭像
UV王子
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 10
註冊時間: 30日 7月 2005年, 11:40

文章surfer » 5日 8月 2005年, 20:33

唔好意思估錯,只是剛好做了胸甲,頭盔,又有人體,於是就合成.你想得太過了.
software唔咪重要,最重要是頭腦. 用何打字,邊個理,最緊要文章有道理.
3d基礎在於真實造型,沒有真真實實去造型. 正是未行先走
論壇正進入隹境
附加檔案
show.jpg
show.jpg (97.45 KiB) 被瀏覽 18838 次
音樂是打開心房之鑰匙
美術是勾魂攝魂之符咒
surfer
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 55
註冊時間: 10日 3月 2005年, 06:09
來自: Canada

文章fellini » 5日 8月 2005年, 21:02

:D
附加檔案
nothingtosay.gif
nothingtosay.gif (96.85 KiB) 被瀏覽 20226 次
頭像
fellini
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 391
註冊時間: 12日 3月 2004年, 03:17
來自: 紅花會

文章Violet UK » 5日 8月 2005年, 22:10

:o :o :o :o :o
頭像
Violet UK
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 91
註冊時間: 6日 8月 2003年, 05:45

文章動仁 » 6日 8月 2005年, 00:49

good title
一介武夫
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
講還講嘛,
咪郁手郁腳先得嫁。
頭像
動仁
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 68
註冊時間: 1日 12月 2004年, 18:15

文章underbuffer » 6日 8月 2005年, 01:51

雖然睇唔清礎、刀柄個頭好似唔錯。
系唔系又系”流華”、好似真系有D似(個鼻only)!? :o
underbuffer
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 52
註冊時間: 22日 7月 2005年, 23:00

文章fellini » 6日 8月 2005年, 03:45

上原流華
頭像
fellini
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 391
註冊時間: 12日 3月 2004年, 03:17
來自: 紅花會

文章SpongeBob » 6日 8月 2005年, 10:15

本人認為閣下個 model 重 detail 過 final fantasy, 因為你o個個有小雞雞!

:D :D :D :D :D :D
頭像
SpongeBob
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 27
註冊時間: 25日 7月 2005年, 23:41
來自: 海底

文章airjason » 6日 8月 2005年, 13:32

有腦
頭像
airjason
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 43
註冊時間: 10日 8月 2004年, 05:07
來自: hong kong

文章surfer » 7日 8月 2005年, 13:44

從作品看作者之份量
從批評見批評者斤量

評頭品足促進步
弄斧要到班門前
音樂是打開心房之鑰匙
美術是勾魂攝魂之符咒
surfer
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 55
註冊時間: 10日 3月 2005年, 06:09
來自: Canada

文章CG SEED » 7日 8月 2005年, 18:02

好文彩!! 好!!!!

文字功夫比較好一點, 利害利害!!
CG SEED
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 114
註冊時間: 13日 6月 2004年, 11:14
來自: Hong Kong

文章cheungcheung » 7日 8月 2005年, 23:26

金麟豈是池中物
一遇zbrush便化龍
頭像
cheungcheung
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 104
註冊時間: 8日 7月 2002年, 16:26

文章surfer » 4日 1月 2006年, 00:19

圖檔

鬼頭刀鎮江湖
附加檔案
manholdsword31dec05.jpg
upload again
manholdsword31dec05.jpg (56.31 KiB) 被瀏覽 19379 次
最後由 surfer 於 15日 1月 2006年, 13:46 編輯,總共編輯了 1 次。
音樂是打開心房之鑰匙
美術是勾魂攝魂之符咒
surfer
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 55
註冊時間: 10日 3月 2005年, 06:09
來自: Canada

文章pazu » 4日 1月 2006年, 00:50

望穿秋水, 終於有update, 次次都有驚喜, it's rock!
pazu
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 477
註冊時間: 17日 9月 2003年, 15:48

下一頁

回到 ■ Modeling

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 8 位訪客

cron