跟大家分享一下用maya製作的一個“小號”

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跟大家分享一下用maya製作的一個“小號”

文章mopy » 30日 7月 2012年, 23:29

首先找一張參考的圖片:
2011030414521384.jpg
參考圖片

然後使用:NURBS建模
001.png
NURBS
001.png (80.37 KiB) 被瀏覽 10470 次

然後Rending:
先輸出AO層
ao.jpg
ao

再輸出ID層方便後期處理
ID.jpg
ID
ID.jpg (46.5 KiB) 被瀏覽 10470 次

合成了幾個版本:
color01.jpg
01
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color02.jpg
02
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最终.jpg
最後


希望大家可以多交流!動畫方面更好,模型只是學了一點點
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Re: 跟大家分享一下用maya製作的一個“小號”

文章h2o » 31日 7月 2012年, 18:42

AO 重手左少少, shadow 散出去既範圍大左, 咁樣睇上去比例會似一個玩具.

另外 AO 減輕左之後, contrast 可以推勁d, 金屬感就會出番 :wink:
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Re: 跟大家分享一下用maya製作的一個“小號”

文章mopy » 31日 7月 2012年, 21:22

謝謝 指點!
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Re: 跟大家分享一下用maya製作的一個“小號”

文章Parn » 2日 8月 2012年, 08:16

什麼是AO同ID層有咩用?同點RENDER出來?
仲有就是做左幾多個LAYER 合成?
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Re: 跟大家分享一下用maya製作的一個“小號”

文章mopy » 2日 8月 2012年, 22:53

Parn 寫:什麼是AO同ID層有咩用?同點RENDER出來?
仲有就是做左幾多個LAYER 合成?



AO是Ambient Occlusion 環境吸收”或者“環境光吸收”是貼在漫反射節點上的可以提供非常精確和平滑的陰影,也可以幫助方便畫貼圖用。
具體可以參考這個網頁:http://keke19870609.blog.163.com/blog/static/21013176201242395049529/
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Re: 跟大家分享一下用maya製作的一個“小號”

文章h2o » 3日 8月 2012年, 00:10

AO 我會咁樣解釋.... "以物件之間的距離計算,視覺上來看就像越近就會越黑,用以模擬真實環境物件之間的光子衰減"

http://www.cgvisual.com/tuto/h2o_render ... ss_p1.html

p.s. tutorial 係用舊方拆 layers, 不過可以了解下個概念
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