Maya 手指joint一問

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Maya 手指joint一問

文章mistake » 4日 6月 2011年, 23:17

我e+自學緊maya的skeleton building,但係手指joint個part click住左。
我set左auto orient to xyz, world axis orient to -z, 但有幾隻手指rotate z時(即係spread figure動作)正或負值都被set左個limite,令我無法spread開手指到我理想的效果。
想問問各位前輩點解會出現咁ge問題,又有咩解救方法?
謝謝!!
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Re: Maya 手指joint一問

文章Chairmoon » 5日 6月 2011年, 14:32

會唔會係attribute人入面個limit information果度lock左個rotation? 不過正常黎講新build既骨應該唔會一開始就lock左喎

我都只係識少少,希望幫到手 :P
Chairmoon
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Re: Maya 手指joint一問

文章mistake » 6日 6月 2011年, 10:07

唔該chairmoon,但我的rotation z attribute冇lock到呢~
其實我自己都諗左好耐,我覺得應該係建joint時個angle影響左個rotation幅度(就好似set左angle preference 咁)。
唔知有冇方法可以令maya唔埋個angle,等我可以點rotate個joint都得呢?
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Re: Maya 手指joint一問

文章stantang » 6日 6月 2011年, 12:12

Chairmoon講嘅唔係attribute嘅rotation lock, 係話joint嘅limit information,如下圖.
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Re: Maya 手指joint一問

文章Chairmoon » 6日 6月 2011年, 12:59

stantang 寫:Chairmoon講嘅唔係attribute嘅rotation lock, 係話joint嘅limit information,如下圖.
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唔該晒,我講得唔清楚,應該係話"Attribute Editor"...? :lol:
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Re: Maya 手指joint一問

文章mistake » 6日 6月 2011年, 13:27

原來真係set左limitation
thx chairmoon & stanting的幫忙!!
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