mental ray 點樣可以做到transparency object?

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mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章hahasum » 3日 6月 2011年, 16:55

如題
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章h2o » 3日 6月 2011年, 17:04

有兩種....

1. 透明膠 or 玻璃

2. 完全冇野.... 即係 stencil or cutout
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章hahasum » 7日 6月 2011年, 15:00

透明膠!
但我想做既效果係好似maya shader 係transparency 用圖一部份透明一部唔透明既效果!
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章stantang » 7日 6月 2011年, 22:47

你咪自己答咗自己囉,哈哈... 喺transparency貼圖咪得囉
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章hahasum » 10日 6月 2011年, 16:14

但我係mental ray shader內搵唔到transparency既attributes!
我係mental ray新手!
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章h2o » 10日 6月 2011年, 18:30

refraction 入面 bor
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章stantang » 10日 6月 2011年, 18:55

hahasum 寫:但我係mental ray shader內搵唔到transparency既attributes!
我係mental ray新手!


你用邊個MR shader? 個個都有D唔同喎
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章hahasum » 13日 6月 2011年, 15:41

我係用mia_material_x_passes shader!
我試過Advanced>cutout opacity,但問題係當我打數或貼圖時,只要有Value 係0時,Render previewer會死MAYA!所以先問咁多位師兄,有冇其他方法!
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章h2o » 13日 6月 2011年, 15:59

Maya version?? mapping 張圖用咩 format?

但你話係膠既透明, 唔係用 cutout opacity 架 bor
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Re: mental ray 點樣可以做到transparency object?

文章seaguller » 13日 6月 2011年, 17:07

如果您用的是mia_material_x_passes; 你可以在refraction下找到transparency; 用黑白圖file就output去一個reverse node 之後再output去一個mia_color_intensity node; 再張mia_color_intensity node output link 番mia_material_x_passes個transparency, 試試render看
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