Discuss: Maya SSS shader

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版主: h2o, stantang

文章HapZungLam » 2日 9月 2009年, 08:21

Secondary Specular:
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文章HapZungLam » 2日 9月 2009年, 08:22

Secondary Specular:
"This" is where you should put any oilish shinyness of a skin. Notice that our nose is always oilly. You may want to crank that up under the nose area, a little under the eye and of course the lip if your character is wearing lip stick or lip gloss. My character for this demonstration is a man. He doesn't need heavy specular on the lip.
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文章HapZungLam » 2日 9月 2009年, 08:25

Maya shader value:
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文章HapZungLam » 2日 9月 2009年, 08:25

Maya shader value:
Feel free to copy my settings. These values fit my light rig that was created by one of my greatest coworker Lester Chung. He basically using one major key light and a bunch of very very dim fill light to light up all the ambien area. Different light rig may apply different values.

To test with your light. I suggest you to test each channel at a time. See how they react before you move on to the next channel. You should turn the value to 0 on every other channel and just adjust the value of the channel that you are currently working on.
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文章HapZungLam » 2日 9月 2009年, 08:26

For this demo character. I have added about 30% of ambient occlution on the final render to fill in some of the ambient that the light didn't give me.

For more information on specific settings please feel free to email me or drop down a message. Have fun and good luck.
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Re: Discuss: Maya SSS shader

文章EricLo » 2日 9月 2009年, 11:11

HapZungLam 寫:I have been playing with the mentalray Miss_Skin_Maya shader for Maya for some time. This is what I found to setup realistic skin material. Im here to share my experience with you. I know that this is still under construction stage and I will improve it for better result. This is not the best and will always be a better way of doing it. If you have a different point of view or have anything add to it please feel free.

This tutorial is currently in English. I'll "try" to translate into Chinese when Im not lazy.

The character for this demonstration is Maurice. I did the base model and UV in Softimage, detailing in Zbrush, texture in Photoshop CS4(very nice with the new 3D mode) and finally back to Maya for rendering.


Very nice share! Thx : )
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文章animatevincent » 3日 9月 2009年, 13:09

最近都做緊d關於sss既野
呢個tutorial非常有用, 多謝曬

一個小建議
唔知可唔可以試下逐個map加上去, 試幾張render圖呢?
例如整一張淨系map overall map
一張overall + diffuse
一張overall + Epidermal map
一張overall + Epidermal map + Subdermal map:

咁樣慢慢加上去就會好清楚睇到每張map實際render出黎既效果
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文章h2o » 3日 9月 2009年, 18:56

留個言, support 下先
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文章philipcheng » 3日 9月 2009年, 23:35

support support !
it is very good post
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文章HapZungLam » 4日 9月 2009年, 15:57

animatevincent 寫:一個小建議
唔知可唔可以試下逐個map加上去, 試幾張render圖呢?
例如整一張淨系map overall map
一張overall + diffuse
一張overall + Epidermal map
一張overall + Epidermal map + Subdermal map:

咁樣慢慢加上去就會好清楚睇到每張map實際render出黎既效果


你可以試下把 Shader 裡個 default 顏色試好. 個色大約 tone 好後先加 texture. 之後就以你講一張一張整. 就算有D channel 無map 到都有個色頂住先 ar.
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文章HapZungLam » 4日 9月 2009年, 16:08

仲有就系其實個map 越大越好, 千萬唔好朦. 普通jpeg都有小小朦, 最好做完成個map後sharpen下.

我個photoshop file系 10000x10000. 779mb. 蠢Maya crash 到人都癲. 之後只好 down size 到每副 5000x5000 jpeg.

因為如果render 到 720p 都 1280x720. 個面D眼耳口鼻只有個 map 的5份1. 所以最小都要 5000x5000 la.
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文章sobig » 7日 9月 2009年, 13:23

support! 學左唔少野
個maya shader setting同max個setting一樣wo...
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章stantang » 7日 9月 2009年, 13:55

sobig 寫:support! 學左唔少野
個maya shader setting同max個setting一樣wo...


因為系用MR,所以Dsetting基本上系一樣
dig deep, think deeper
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文章dlcc » 8日 9月 2009年, 09:03

HapZungLam 寫:仲有就系其實個map 越大越好, 千萬唔好朦. 普通jpeg都有小小朦, 最好做完成個map後sharpen下.

我個photoshop file系 10000x10000. 779mb. 蠢Maya crash 到人都癲. 之後只好 down size 到每副 5000x5000 jpeg.

因為如果render 到 720p 都 1280x720. 個面D眼耳口鼻只有個 map 的5份1. 所以最小都要 5000x5000 la.


try to use *.map (mental ray format) instead of jpeg, it can help to solve the maya crash problem.

download the (map)script for photoshop from internet.
dlcc
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文章myjimmy » 8日 9月 2009年, 23:49

Thanks for share...
又學多左D野~
正~
唔該曬 :D ~
myjimmy
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