shake and aftereffect 一問

有關 合成 後期處理 及剪接 的技術/心得交流

shake and aftereffect 一問

文章風之谷 » 29日 1月 2008年, 13:55

小弟之前用shake + 3d軟件 的,

用rgb mask 去"咬" color 圖的alpha時,
經常出現"咬"多o左的情況,
引致疊layer 時出現黑邊的問題。

經人指點後已經在shake解決o左問題。

但現在轉了用aftereffect,
黑邊問題又出現,
試過好多方法都解決唔到。
無論用咩方法都會"咬"多o左或"咬"小o左 alpha。

我唔想用補救方法系ae度tune一個"好o左d的"mask 出來,
而系想真正解決個問題,有可能嗎?
系家唯有用egde blur,blur o左佢當冇出事。

(因為用shake 時,系徹底解決o左個問題。)

thx~~~!
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文章h2o » 29日 1月 2008年, 14:41

如果import 個 sequence 有埋 alpha, 唔用 straight 用 premultiply 就得

你呢個 case 應該系分開...... 我印象中 set matte 系用 premultiply mode 黎拿 alpha. 因為我好多時都系做個 pre comp, 用 set matte 偷多次個 alpha.
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文章stantang » 30日 1月 2008年, 00:43

You should almost always output renders with unpremultiply alpha when you want to composite.
dig deep, think deeper
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文章風之谷 » 30日 1月 2008年, 10:03

thx......我會一試~~!
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文章風之谷 » 31日 1月 2008年, 22:51

好似重未解決到,




不過想問另一問題先呀,
點可以熄o左 pre comp個alpha 呢?
定系要加多個node去熄個alpha呢,

我只系試到連color 都熄埋。

:oops:
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文章h2o » 1日 2月 2008年, 01:18

你唔要 pre comp 既 alpha...... 即系 create 個 black solid 墊底, 系咪咁既意思? :roll:
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文章風之谷 » 1日 2月 2008年, 10:17

h2o 寫:你唔要 pre comp 既 alpha...... 即系 create 個 black solid 墊底, 系咪咁既意思? :roll:


唔系呀....因為一CREATE 個 black solid 墊底,物件和物件之間的黑邊又出來

都怪我詞不達意....-_-
我有時間時,
認真的用shake 同 aftereffect render d 圖出來講

在此先行謝過。
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文章macrossmo » 6日 3月 2008年, 22:59

風之谷 寫:
h2o 寫:你唔要 pre comp 既 alpha...... 即系 create 個 black solid 墊底, 系咪咁既意思? :roll:


唔系呀....因為一CREATE 個 black solid 墊底,物件和物件之間的黑邊又出來

都怪我詞不達意....-_-
我有時間時,
認真的用shake 同 aftereffect render d 圖出來講

在此先行謝過。



有時間未?
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文章Vantage » 7日 3月 2008年, 10:36

actually there is an additional plugin in the AF disc called "Keylight", which could solve your problem very easy. It is not automatically installed in your PC but you could find it in the AF disc. It is very useful!
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文章風之谷 » 7日 3月 2008年, 12:48

對不起啦....是真的沒有時間.....-_-""

......因為想交代得清清楚楚

唔想render 2張圖出來就算.....

keylight 都系後期改的方法

我問過d comp 人....話系黑邊系ae 的死證
依家我都系咬入d 個alpha 就算啦.....
畢竟合成都系 "呃到人呃到自己....哈哈"
可能系我鑽牛角尖...
如果系咁....用simple choker 都唔錯~

不過有時間還是會研究下的
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文章風之谷 » 10日 3月 2008年, 12:54

拋磚引玉一問

我先系 maya render 一個box 同 一版 地版....
分別都落blackhole...

圖檔

之後用ae comp

圖檔

圖a) 直接 over 上去.....有黑邊

圖b) 用"add" over 上去....度解決黑邊問題

圖c) 系原圖...maya 冇分layer直接render 出來

上圖個alpha 系圖b 的.....alpha 都系穿崩

點解決好呢?

(當然可以用加白soild, 加大個alpha 的方法解決...但我唔系要呢d呀)


因為之前用fusion 同shake 都已經解決o左呢個問題

shake 連 hair, fur 都可以分幾個layer出來render 再合番埋
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文章h2o » 10日 3月 2008年, 14:23

點解個 box 要 blackhole 佢? off 左 primary visibility 咪得 lor
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文章Vantage » 10日 3月 2008年, 17:49

the best way should be creating 3 layer for comp:

- the box
- shadow pass
- the background with white floor (switch off the visibility of the box and the box shadow)

then when you composite, there should not have any problem about the black edges....

pls correct me if i am wrong.
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文章h2o » 10日 3月 2008年, 20:18

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文章macrossmo » 10日 3月 2008年, 21:41

風之谷 寫:因為之前用fusion 同shake 都已經解決o左呢個問題

shake 連 hair, fur 都可以分幾個layer出來render 再合番埋



不如你試下轉用fusion or shake comp啦......用左有幾個好處:
1) 你唔洗再煩呢個問題;
2)你comp完既野就=comp完既野,唔洗再煩頂collect 個comp比人;
3)就黎無人比你問ae既野,用返shake or fusion的話support 應該會多d;
4).............
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