如何造出3D 效果?? (假設是用max, maya build完)

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如何造出3D 效果?? (假設是用max, maya build完)

文章starwar2006 » 15日 1月 2010年, 02:09

如果系MAX,MAYA 做animation 有3D效果~
要系SCENE SET CAM 先定系AE 到COMP 埋先得??
~~可以用3D 眼鏡睇到3D 效果~~
~~有TUTOR 講埋最好~~
starwar2006
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文章h2o » 15日 1月 2010年, 02:38

你系講緊 紅藍眼鏡 定系 3D mon + shutter glasses 個種?


你 3D 做 animation 當然系 3D set 兩個 cameras 最好啦, 無論系 analygraph or shutter, 做既過程都一樣架喇, 只系 final output 唔同姐.

maya 2009, 2010 已經有個 stereo camera.... 至於點用, maya manual 都已經講哂.
你睇左先, 個 stereo cam 有咩 attributes 唔明 or render 方面既你再問啦, 其他之後逐步講. :wink:


btw. 你本身有冇 maya 09 or 10, AE CS3 or 4, 紅藍眼鏡?
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文章Domingos » 15日 1月 2010年, 11:17

我都想問,如果紅籃果種我都知點做,但可唔可以講下SHUTTER果纇又應該點做呢
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文章stantang » 18日 1月 2010年, 07:36

Domingos 寫:我都想問,如果紅籃果種我都知點做,但可唔可以講下SHUTTER果纇又應該點做呢


shutter系要你用嘅display card, monitor/display再配合上 shutter glass,我assume你已經setup好。做stereoscopic (D人系咁叫3D,好混淆...)方法一樣,不過output時系配合系個shutter嘅rate。好似geforce咁行120hz,即系話個output要到60fps,不過梅花間竹咁出左右眼。

for example:
frame 1 - left
frame 2- right
frame 3 - left... 如此類推
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文章alanfish » 18日 1月 2010年, 10:38

stereoscopy 的制作和播放,其實是可以分開來講述的。

1. 制作方面,主要是控制 Interaxaial Separation (兩個camera的距離, 這個名詞有好多唔同專用述語) 和 zero parallax 的擺放位置。當然不好只單看某一個shot的立體度,最重要系depth continuity.

2. 簡單說,你可以暫時當播放與制作是獨立的,播放方面只是hardware的問題,看立體的方式有很多,視乎你手頭上的器材。
* Source
* Monoscopic
* Dual Screen Output
* NVIDIA Stereo Driver
* StereoBright? 2
* Quad Buffered OpenGL 3
* Sharp 3D Display
* 3D Enabled DLP-TV
* Tridelity SL Series 3D Displays
* SIS Attachment 4
* Side By Side
* Over/Under
* Row Interlaced
* Column Interlaced
* True Anaglyph Red - Blue
* True Anaglyph Red - Green
* Gray Anaglyph Red - Cyan
* Gray Anaglyph Yellow - Blue
* Gray Anaglyph Green - Magenta
* Half Color Anaglyph Red - Cyan
* Half Color Anaglyph Yellow - Blue
* Half Color Anaglyph Green - Magenta
* Color Anaglyph Red - Cyan
* Color Anaglyph Yellow - Blue
* Color Anaglyph Green - Magenta
* Optimized Anaglyph Red - Cyan
* Optimized Anaglyph Yellow - Blue
* Optimized Anaglyph Green - Magenta

有一些播放軟件可以任意給你轉換播放模式,介紹以下這個給你,你只需給它左右camera videos 就可以選擇你合用的播放格式。
http://www.3dtv.at/Products/Player/Index_en.aspx

不過,如果你一心final output系 anaglyph,咁你於場境用色都要花點心思啦,如果唔系效果無咁理想。

Stereoscopy 其實不是單單一種技術,而是最近普及的storytelling language,運用得好其實是可以幫助到講故事的,就有如場影顏色 和 電影配樂。

希望幫到手啦...^_^
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文章h2o » 18日 1月 2010年, 17:23

stantang 寫:
Domingos 寫:我都想問,如果紅籃果種我都知點做,但可唔可以講下SHUTTER果纇又應該點做呢


shutter系要你用嘅display card, monitor/display再配合上 shutter glass,我assume你已經setup好。做stereoscopic (D人系咁叫3D,好混淆...)方法一樣,不過output時系配合系個shutter嘅rate。好似geforce咁行120hz,即系話個output要到60fps,不過梅花間竹咁出左右眼。

for example:
frame 1 - left
frame 2- right
frame 3 - left... 如此類推


如果你系買 NVIDIA 3D Vision, 佢會有埋個 player 俾你, 至於佢 support 咩 format 既片, 我要等件 product 到手試過先知 :wink:
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