學習RenderMan並不太難!

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學習RenderMan並不太難!

文章ChildPark » 28日 1月 2005年, 10:27

只需一些數學基礎,我都是溫故知新地慢慢學,在這個領域中自學是比較困難的,但並不是不能達到,只要有恆心便成,我的經驗是起步比較難,所以需要找多些參考書或網頁作了解,一步步學習便成,預見困難不要放棄,慢慢地培養一種毅力和決心,對日後工作上相預這些問題時便能化解!
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文章anymator » 29日 1月 2005年, 00:07

多謝你的經驗分享
新生代:"什麼學問我也曉.......每樣只是識少少"
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文章h2o » 29日 1月 2005年, 00:34

如果我地有 renderman 的問題, 請你講解一下或者一起研究吧! :mrgreen:

謝謝!
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文章web_sdas » 29日 1月 2005年, 03:59

那麼請問你有什麼好的renderman書或網址推介
因為本人對renderman都頗有興趣
在此謝過先, thx!!
:wink:
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文章ChildPark » 29日 1月 2005年, 09:10

我認識RenderMan只是皮毛,很初步的理解,不防和大家討論下,為何RenderMan和MentalRay,這類軟件當Render的時候比較快呢,我們便需要了解計算機是怎樣運作,其實它們主要是用程式作計算的,因為要令計算機執行計算的動作,便只有產生機器語言0101,其它語言程式,計算機是不懂的,最快達到這做法便是程式語言了,例如:C、C++或其他語言程式。
但為何有些rendering的軟件和程式會快或慢的分別,是因為公式的運算過程、程序的設計布置都有關系的,簡單地說條條道路通羅馬,看你設計的道路有幾快、幾靈活啦,一條數學算式可用不同方式去做,全馮看你的本事怎演譯它!
初學習RenderMan其實需要對計算機的了解為先,選擇一個好和穩定的操作系統作學習,我提供一些看過的書給大家參考!這些書有些是簡體的,因為便宜!
了解計算機的書:
-計算機奧秘
-計算機科學概論
-游戲開發物理學
-Linux C語言實務
以上的書全在旺角星際有得賣!

了解RenderMan的書:
-Essential
-Advaned RenderMan
-The RenderMan Companion
或RenderMan的RISpec3_2.pdf文件
最後由 ChildPark 於 30日 1月 2005年, 09:07 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章pazu » 29日 1月 2005年, 23:49

厲害! 簡直系完全講曬所有software同電腦既運作
寫shader寫到要睇埋assembly ,令我完全對graphics programming改觀同對algorithm有新睇法!厲害!
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pazu
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文章ChildPark » 30日 1月 2005年, 09:24

誇獎了,這只是一般對計算機的常識,就好像有些人熱愛汽車一樣,將全部時間都放在車上,研究它、理解它同樣道理,視這樣知識對你的工作或生活有幾重要!
開放自已的思想,擴大自已的思維空間,進步先能持續!
有句說話很好:學歷只是過去,學習就是未來!
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文章ChildPark » 14日 2月 2005年, 09:56

好像這些效果,只用layer的做法便成,然後在shake內!執執焦距或顏色!
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文章ChildPark » 14日 2月 2005年, 09:58

這個重簡單!只在shake做光暈的調節便成!
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文章ChildPark » 14日 2月 2005年, 10:00

這是原生圖片!
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文章小淳 » 5日 3月 2005年, 00:35

my maths very bad, and i don't know programming, but i want to learn renderman now...
is it really hard to learn for me?
pls give me some comment.....thankssssss
小淳
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文章ChildPark » 5日 3月 2005年, 17:56

一齊學習和討論吧!須然我沒經驗教授renderman,但可將我所知的跟你分享!但不要期望我常在,因為工作有時很忙碌啊!
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文章小淳 » 5日 3月 2005年, 22:23

thanks for your reply
actually, what is Renderman, is it related to Maya?? or
is it only programming??
小淳
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文章tig110110 » 7日 6月 2005年, 13:41

不想在這裡見到你,你就是祥平了,我是TIG可惜學藝不精,這個頭象總是見
tig110110
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文章walee » 24日 9月 2005年, 15:51

小淳 寫:thanks for your reply
actually, what is Renderman, is it related to Maya?? or
is it only programming??


RenderMan is a "Render Engine + Surfacing (shader + light and so on) Compiler + Network Render system" developed by Pixar. You can say it is a "Plugins" or "Add on" software for Alias Maya.... The Pixar's programmer gave up the built in rendering engine and surfacing component of Maya and develope a new system to handle these jobs. They just use the maya to "draw"......that's why when a user submit a render job to the renderman from maya, the software need to generate a RIB/ICF file (you can say these files are thema of renderman) before it start rendering.......In renderman most of the scripts, RIB, shader, Network components etc, are able to alter or re-develope by using a kind of script simular to C/C++......
walee
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