總是有點感慨(只是個人意見)

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總是有點感慨(只是個人意見)

文章asathor » 16日 11月 2008年, 23:21

轉眼間做左cg就有5年了,從一的都唔識到現在(只是識多小小多左的經驗),最近的確是有點感慨,早幾天在網上睇返2003年既cg world先發現我們香港的技術水平真的和其他地方差別太遠了...在2003年既cg world所講既野,竟是我在2005年的工作中的一間公司正研究的技術...當然在這刻2008年回看這事情令我感到不快,我們在技術上太慢太慢了...各大小公司除了利用我們24小時去幫你們搵錢之外,有沒有想過去做創作同技術的研究呢?我感覺到慢慢我們會比不下去......(只是個人意見)
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文章h2o » 17日 11月 2008年, 00:21

03 既新野, 05年已經可以研究, 我覺得已經算快.... 希望你指研究既意思唔系新 software 出d 新 function 個類


overall 我覺得 hk 跟 US 電影 industry 技術差成 10年.....

97年既 MIB, The Lost World: Jurassic Park, Titanic; 98年既 Deep Impact, A Bug's Life; 99年 Stuart Little....etc

香港有冇公司做到先?
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文章waterchan10 » 17日 11月 2008年, 00:27

香港始終是個小城市~跟外國國家難比也~
加上大部分香港人既性格“快”、“貪錢”
對cg 工業不太好~
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文章asathor » 17日 11月 2008年, 00:40

就正因為如此...我們不是應努力做得更加好嗎?
我們不是沒有心去做...就講系lee到我感到大家對cg的熱誠和要求...可惜總是得不到大公司或其他人事的支持...不過我還是是相信香港的創作是有價值能得刑別人的欣賞
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文章HammerChugoh » 17日 11月 2008年, 01:24

單講CGER度火系唔得嫁。我地需要有一個市場同埋一D賺到錢既公司,有cashflow先有發展。

個市場段估都系大陸,點把握就要大家諗下喇。

比如話同D大型D既玩具加工廠結盟,佢地出錢,我地做content, 順便幫佢地轉型出玩具做內銷之類。
Houdini, please do the magic.
www.cgwiki.jot.com
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文章h2o » 17日 11月 2008年, 03:15

技術上落後系事實, 要追的話, 單靠個人力量系冇可能, 要有成間 studio 既人一齊去追先得.....

基本上同 hammer 意見一樣, 但我要加多樣 - 人都系一個好大既因素. 我做左咁多年, 幾多個人肯追, 肯學, 本身個底又唔差既人, 真系寥寥可數(我指香港 only).
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文章Marco » 17日 11月 2008年, 10:57

>我們香港的技術水平真的和其他地方差別太遠了

好明顯 ga la, Pixar 廿年前o既技術, 今日香港都冇一間公司追到... 呢度好多人都知, o系 Toy Story 出現前好多年, Pixar 已經開發緊當時可以改變全球 CG 界o既技術。

香港今時今日可以用o既"技術", 都系由外國 develop 出o黎, 我地只系"技術"o既消費者咋... 人地出新o野, 我地就買/學返o黎操練, 只系咁樣...

香港靠o既主要唔系技術, 系 Artist o既手藝。

老實講, 我覺得香港完全冇可以挑戰外國技術o既條件, 唔系人質素有問題, 而系環境因素已經唔可以。

>人都系一個好大既因素. 我做左咁多年, 幾多個人肯追, 肯學,
>本身個底又唔差既人, 真系寥寥可數(我指香港 only)

加多個 point, 就系一間公司咁多人, 冇可能個個都系高手, 始終人都系一個成本。如果你有能力, 付出過, 你甘唔甘心收得平?

香港咁多公司要做 d 平靚快 Job, 點培養到咁多高手?

外國 d 勁 Studio 有咁多高手, 都系要有大水喉養住 d 高手o既, 如果唔系佢地都走鬼曬啦。香港有香港o既求生之道, 同外國比其實意義唔大, 始終個生態環境好唔同...
最後由 Marco 於 17日 11月 2008年, 11:42 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章asathor » 17日 11月 2008年, 11:31

多謝幾位前輩的回應,個人心情好了.不過就是喜歡先會有要求,我會努力學習的...回看香港的CG都是有進步的,我還是有信心香港會有一天是比得起其他地方的
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文章wkin99 » 17日 11月 2008年, 20:09

暫時唔好搵美國咁頂尖去比住!

咁我地同鄰近地區比(如大陸,台灣,南韓,東南亞...),個定位及水平又如何呢? :lol:
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文章cottonsan072 » 19日 11月 2008年, 10:59

http://hk.news.yahoo.com/article/081118/4/9b38.htm

I remembered I response to a post in the forum few months ago. Once again, in order to fuel a successful industry, a suitable business environment and good supporting education system as the backbone is necessary. This will lead to the creation of stable good paying jobs and rooms to grow for the future to be competitive.

And it all starts with the government commitment and support.

One very good example. Car industry in Japan vs. USA.

For less a decade, the Japanese government provides billions of dollars to support automobile companies for the research and development of future battery technology. Compare to the US, the government does not provide any support for R&D. As the result, if you pay attention to financial news lately, you all should know who is the survivor and who is going under the toilet. Of course, lack of government support is one of the many reason of failure. But this is also the reason why US's car technologies is several years behind Japan.

This is a prime example of why government plays a very important role to build a leading edge industry. I'm not saying HK should look up to the US for its success of the CG industry. The difference is very far apart. At least, try to build an industry so HK can compete against others in the future
Creativity is the power to connect the seemingly unconnected
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文章henrychan13 » 21日 11月 2008年, 23:23

基本上我覺得無得咁比,香港這行在技術的投資(金錢和時間)少得很,大部份人們主要都是技術的"使用者",單以我自己所見到的,以前工作的香港公司R&D部門人數占公司比例約3-5%,而現在工作的美國公司最少占35%,咁差距都差唔多10倍,所以話慢十年其實都可理解,加上外國公司不只只有公司自己的R&D做研究,還有大量的大學和科學家,更有時有一些國家支助的部門共同合作,所以我覺得不可就咁拍埋比較,以我現在的工作的公司為例,所用的軟件極大部份是自行研發,而且主力的軟件幾乎每個工作天都有新版本推出,每個project都有一堆專用的程式支援,這以現時香港行業情況幾乎不可能發生,別講話搞咁多野所要投入的人力物力,單系對員工的training的時間和金錢,已是一筆可觀的數目
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文章stantang » 22日 11月 2008年, 01:10

I think you guys are overstated the US Cg field... The majority of CG companies there are also what you guys called "技術使用者", only handful of companies in the whole world (SPI, ILM, etc..) can have the money and resources to have a sizable R&D department. Those companies have very different background and market which aren't the same as 90% of CGI projects in the world.

I believe the word 技術 in CG shouldn't only mean technology, it should be a combination of technology, art and design. In fact, consumer softwares have been very well developed to a point that could satisfy the needs of most projects and the need for in-house R&D has been greatly reduced.
dig deep, think deeper
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文章sogood » 22日 11月 2008年, 04:38

The term 技術使用者 is quite tricky...
you know how to use C++, python are 技術
you know how to use the tools writen in C++ is also a 技術
From what I see is we won't walk too deep into the knowledge we have.

The custom made tools can actually be a blend new renderman or just a custom network-nodes in houdini.

A real "in-house" are sth totally independent from ANY products outside,other then this we are all USERS.
You created a list of maya plugIns and that can be counted as in-house software?...i dun really think so... u're still a maya user...

I'm not saying we have to create a new renderman by our own, but at least try to understand what that is.
Like knowing how a shader is written?
Or tried to create some custom plugins in shake?
I notice that we are not eager to learn them in deep. We know How to get the result but with little interest in Why we can get the result.

Maybe we think we are animators, artis and so we should stay away from those programming,maths and physics? Many ppl here think they should be left for Rnd programmers coz thatz not part of their "技術".

Programming, maths and physics aren't the foundation of computer graphic??

If all of us, i mean both HK investors and those work in CG are having such ideas...we can never reach the US standard. Maybe those in US are also called 技術使用者, but they probably know more then "where the buttons/functions are". Thatz not related to RnD anymore, "技術" has a different meaning here...

Millions of ppl are updating the technology every day and now we're like 10 years behind them, what will we become if we let them go futher away?
sogood
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文章h2o » 22日 11月 2008年, 13:58

如果我地拎埋歐洲國家黎睇又點呢? 佢地好多 artist, film 都唔系玩技術, 系玩美感.

法國片有佢地獨特既 style, color tone; 意大利, 德國, 仲有好多地方都系用手上既 tools, 加上唔同 art 既元素, lighting, 拍攝手法等等, 黎做出唔同既效果.
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文章wkin99 » 22日 11月 2008年, 16:14

講到尾,CG人到底是攪科研定系藝術創作. :lol:
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