結束三國鼎立局面。Maya + 3Dmax + Softimage

General Topic
討論一般的題目 // 如屬於其他版面的題目請勿在此版發表 !!

文章Marco » 24日 10月 2008年, 22:11

第日 Autodesk 冇乜對手, 想佢有大改進都唔易...

除非佢統一天下背後另有長遠計劃啦
頭像
Marco
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 216
註冊時間: 3日 11月 2006年, 18:23

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章kinnng » 25日 10月 2008年, 00:37

我系max user, 自從a記買左maya, max 加左d 類似maya的東西,maya又1加了點max 的function, 制作常很不從心,還是覺得以前的version更好
kinnng
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 83
註冊時間: 2日 2月 2003年, 03:29

文章Domingos » 25日 10月 2008年, 10:59

我覺得autodesk想在個個3d領域都有produce,
而softimage的animation,ice同與game配合上都幾出色,
所以一系消滅佢,一系買起佢,都好正常,
我最想佢將d software的好處整合一下,
唔好要我地學咁多software拿,
最重要系inface同互相轉file可以方便同整體d就好了

最後如果唔想比autodesk玩曬,只有轉用lightwave或blender了 :wink: .
Domingos
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 35
註冊時間: 12日 7月 2004年, 09:18
來自: HK

文章philipcheng » 25日 10月 2008年, 12:07

好唔開心!唔可以成日咁buy 起人地哦!現在autodesk 愈來愈好像以前的microsoft。
我之前仲想學下xsi for 做game 用tim,現在睇來去學下blender 。
學下d freeware 軟件,應該佢地死都唔會比d 大公司買起啊!
philipcheng
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 331
註冊時間: 7日 4月 2007年, 13:38
來自: Hong Kong

文章stantang » 25日 10月 2008年, 22:25

It's interesting to see some of you think Autodesk's Maya is worst than Alias' Maya. I actually think Autodesk does a good job of cleaning up some bugs/weakness that Maya had for years, and instead of putting out fancy features that most users won't use, Autodesk concentrated on some aspects that improve the software like the completely re-written render layer/pass, animation layer, enhanced poly functions (learn from max), nCloth/nParticles, Python, etc...

I know many people hate Autodesk for the same reason people hate Microsoft, monopoly (壟斷), but personally I like Autodesk's Maya development direction more that Alias'.

Just my cents. :D
dig deep, think deeper
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake

文章santabenny » 25日 10月 2008年, 22:43

Autodesk 收左 XSI...會唔出 Mac 版 ? :-?
santabenny
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 1
註冊時間: 26日 10月 2006年, 12:14

文章EricLo » 26日 10月 2008年, 13:08

自己並唔系MMX那一方的支持者,就算autodesk可以用什麼轉換器轉換MMX之間的file也好,都是會帶來不便不進不文不類的怪東西,software本身是為了方便用家,最後變方便了廠方更賺錢的工具,平衡好像被歪曲了。xsi的未來暗淡改變了我有意學習xsi的沖動,XSI的ICE會唔會再無進步呢,等時間才能答覆了。
Challenge Everyday!!
明天會更好!!
頭像
EricLo
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 255
註冊時間: 5日 7月 2002年, 23:52
來自: Hong Kong

文章waterchan10 » 26日 10月 2008年, 15:38

SOFTIMAGE之前都出左CROSSWALK for 3d software 之間轉換file..
頭像
waterchan10
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 81
註冊時間: 28日 2月 2006年, 16:49
來自: Hong Kong
外號:

文章stantang » 26日 10月 2008年, 20:26

waterchan10 寫:SOFTIMAGE之前都出左CROSSWALK for 3d software 之間轉換file..


Crosswalk would be gone for sure, FBX would support XSI soon.
dig deep, think deeper
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake

文章twentydayten » 26日 10月 2008年, 21:21

>大家估下 Maya , Max , XSI 邊個最先無得留低 ??

放心吧
我相信 Maya , Max , XSI 都有得留低
自動桌和M$一樣,只想掌控大多數user吧了
就好像波鞋街的壟斷局面
整條街有成50多間鋪,都系個幾位腦細的
twentydayten
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 50
註冊時間: 10日 1月 2004年, 21:21
來自: H.K.

文章kinnng » 27日 10月 2008年, 03:00

如果三合一
這個不太可能,三大公司發展多年,每個有各自的特色,多合一的software就只會像win一樣function多而變得file size腫脹,變成另一個食ram的 win vista , 雜亂無章

如果各自發展
希望好好保留每個software的特性... 以前的3d max file size 細,hardware需求不用太高也可運作,適合中小企制作,現在的3d max 2009 實在太heavy,生出許多maya的工具,hardware運作需求越來越大。

同時18個月一個version實在很快,看上去的新finction 只是fine tone 某部份工具,已經出了那麼多年,是否應該好好想想如何renew the cycle...
kinnng
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 83
註冊時間: 2日 2月 2003年, 03:29

文章Marco » 28日 10月 2008年, 11:37

頭像
Marco
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 216
註冊時間: 3日 11月 2006年, 18:23

文章victorkin11 » 28日 10月 2008年, 18:55

會分化掛

Max > 建築為主
Maya > 影視為主
XSI > Game為主
victorkin11
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 13
註冊時間: 18日 8月 2004年, 20:06

文章Marco » 28日 10月 2008年, 21:57

其實做電影同做Game o既 Software 要求系結合緊, 唔駛分咁清啦o卦。
頭像
Marco
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 216
註冊時間: 3日 11月 2006年, 18:23

上一頁

回到 C G 討論版

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:Bing [Bot] 和 17 位訪客

cron