CGV @ SIGGRAPH Asia 2012
Singapore EXPO | NOV-DEC 2012

ACM SIGGRAPH 在2008年起更初次舉行 SIGGRAPH展覽的亞洲版本,名為 「SIGGRAPH ASIA 」,先後在新加坡(2008)、日本橫濱(2009)、南韓首爾(2010)、 香港 (2011) 等亞洲城市舉行 , 今年2012年度的SIGGRAPH ASIA 再次回頭首次舉辦的新加坡舉行 .

新加坡近年經政府大力推動已經成為亞洲區的CG製作重要城市, 當中幾間國際知名的公司如Lucas Film , Double Negative , Ubisoft 等也在此地發展亞洲區業務 , 不論參展商及參加者都有很多當地的業界參與 , 氣氛良好 !! 雖然今年SIGGRAPH ASIA 規模上好像較細 , 但其實一如以往 , SIGGRAPH的活動都是安排得密密麻麻 . 要參與全部所有活動也是沒可能的。

我們就在SIGGRAPH ASIA剛完畢的時候, 給大家來個快速的回顧吧 !!!!

Editor / Photo  : ZU / 根叔 / Siggraph Asia

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SIGGRAPH 2012官方網
CGV @ SIGGRAPH Asia 2011
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CGV @ SIGGRAPH ASIA 2010
CGV @ SIGGRAPH ASIA 2008 Headlines
Quick Review - SIGGRAPH ASIA Singapore 2012


登記入口


圖書部


Courses


Invited Courses - Basic Concepts of Physically-Based Rendering
(Peter Shirley, NVIDIA)


Invited Courses - Taming Render Times at Pixar: CPU & GPU, Brave and Beyond
(Paul Kanyuk & Laurence Emms, Pixar Animation Studios)


Invited Courses - How to Write a SIGGRAPH Paper: A Guide to Choosing a Good Research Topic, Doing the Research, and Writing it Up
(David Salesin, Adobe Fellow, University of Washington)


Juried Courses - Story Structure for Programmers, Game Designers and Artists
(Craig Caldwell, University of Utah)



Exhibition


今年的Exhibition 參展商不多 , 大牌子如Autodesk , The foundry 等亦欠奉 , Houdini 便成了最大軟件參展商 , 幸好還有本地製作單位如 Lucas Film 及 Double Negative支持


香港館 - 外觀不俗 , 館中大電視不斷播放本地製作的影片, 也找來青春少女派發小冊子及禮品


感謝香港館讓我們擺放一些CGV 宣傳 Post card , 3天近2千張Post card已經派完 , 多謝所有拿了Post card 的朋友 !!


Lucas Film 展館就在會場門口當眼位置 , 設有即時面試的獨立房間


Houdini 成了最大軟件參展商, 每天教學講座不斷


Double Negative創辦人之一 Paul Franklin 在 DNeg 展館中進行演講 , 吸引超多觀眾


Chaosgroup在 INNOCOM展館中舉行每日的教學活動


香港軟件開發公司 Artixels 在展館中 示範他們開發的 NUKE 外卦 - Escher, 預計明年初將正式推出市場



Technical Papers Fast Forward


今年共有326件論文申請 , 當中只有77份被接納, 所以說每個入選者都是精英中的精英
所有論文網上看 : http://kesen.realtimerendering.com/siga2012Papers.htm


香港科大出身的 Lap Fai Yu (UCLA) 及 Sai Kit Yeung (SUTD) , 他們的Technical Paper : DressUp! Outfit Synthesis through Automatic Optimization, 一種透過收集資料自動優化衣裝合成方法 , 有關研究可幫助網上購物或遊戲等發展
有關論文網站 : http://faculty.sutd.edu.sg/~saikit/projects/fashion/index.html

 


Opening Ceremony


安排在11月29日舉行的SIGGRAPH ASIA 開幕典禮 .
主持人在介紹歷年SIGGRAPH ASIA舉辦地點時 居然沒有提"香港"...實在有點兒過份呢~~!!
主禮講者為 Professor Susanto Rahardja (Chair, SIGGRAPH Asia 2012)
及 Jeff Jorther (President, ACM SIGGRAPH)

 


Featured Speakers


今年有兩位主講嘉賓. 首為Karlheinz Brandenburg, Director , Fraunhofer Institute for Digital Media Technology IDMT, 人稱MP3之父當然也是講解有關數碼音樂的發展。 不過可能來到Siggraph Asia的參觀者多是以視覺為先, 音樂題材未能吸引很多觀眾。



另一位主講嘉賓為Richard Chuang , CEO , Cloudpic,
題目是The rise of computer graphics in Asia , 由於Richard是PDI/DreamWorks 的創辦人之一 ,有很多與亞洲地區合作的機會 , 故分享了很多成功單位的例子。 我們亦與Richard 做了個詳盡的專訪, 敬請留意 !!!



Hong Kong Industry Seminar - Asia Creative Capital


三位來自香港代表Gordon Chin (Puzzle Animation ), Ralph Poon (XD Communications Ltd.) 及 Wong Chi Lik (Fatface Production Ltd.), 介紹他們公司的作品及發展



Production Sessions


The Visual Effects of The Avengers
Nigel Sumner, VFX Supervisor at Industrial Light & Magic
先來播放部份CG製作 breakdown 影片 , 再來詳細講解 Ironman , 紐約市 最後Hulk的製作...勁 !!
我們也找來
Nigel Sumner 與我們對話, 敬請留意了!!


Special Sessions


Prometheus: A VFX Journey to an Alien Planet
Daniele Bigi, CG Supervisor at The Moving Picture Company
全片 1400 CG場景 , MPC為主要VFX製作單位處理當中450個鏡頭, 當中12位MPC員工跟Shoot...


The Visual Effects of 'The Dark Knight Rises'
Paul Franklin . Double Negative
主要播放拍攝時候的照片, 以及球場爆破的製作
我們也找來Paul 專訪, 敬請留意了!
!


Technical Challenges of Assassin’s Creed III: Real-Time Water Simulation and High-Quality Linear Gameplay Sequences
Hugues Ricour , Senior Producer for Assassin's Creed 主要講解Assassin’s Creed III 的 Linear Gameplay Sequences
Georges Torres , Senior Technical Director, Ubisoft Singapore. 講解Real Time Ocean Simulation for Interactive Applications , 我們也找來Georges Torres 與我們對話, 敬請留意了!

 


Networking Reception


人多....美女也自然多吧~~~



Education Panel


SCAD Hong Kong - Kinson Cheung(左)
全會唯一以教育為題的Education Panel 請來各地教育專才來分享Building Partnerships Between Industry and Academic Institutions . 可惜的是觀眾未見踴躍。




SIGGRAPH ASIA 的義工們.....也來個 江南Style ~~~

 


Exhibitor Session


RenderMan 2012 – A Brave New World: An Overview of Pixar's Latest Rendering Technology
Chris Ford / Renderman Business Director

三日共六場的PIXAR講座 , 主要讓你知 PIXAR 最新電影 Monsters University 是他們首次全片使用 Ray Traced G.I 進行 Render ~
~ 要Teapot 嗎 ? 要靠運氣了...


Nvidia - Scaling OpenGL Applications Across Multiple GPU's
Shalini Venkataraman / Senior Applied Engineer




就在登記處傍邊有一處賣SIGGPARH 影片 HD 手指的地方 ... $99美元一只



這個Quick review會不斷更新 , 敬請留意 !!


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