CGV @ SIGGRAPH Asia 2011
Hong Kong Convention & Exhibition Centre | DEC 2011

SIGGRAPH 全名是「 Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques 」 ,源自1974 開始 由 The Association for Computing Machinery SIGGRAPH (ACM SIGGRAPH) )每年定期在美國舉行的大型電腦圖像及互動技術的交流展覽會。

三十多年來SIGGRAPH 展覽及會議都是最頂尖的業內技術分享,同時亦是世界各大學的最新研究發表,故此成為一年一度匯集專業人士及機構的地方,透過不同形式的會議、交流活動及嶄新技術的展示,是電腦圖像及互動技術未來發展的重要事項,這麼多年來,大家在電影、電子遊戲及多媒體裡看到的最新技術,無不源自SIGGRAPH 中的發表及孕育。

ACM SIGGRAPH 在2008年起更初次舉行 SIGGRAPH展覽的亞洲版本,名為 「SIGGRAPH ASIA 」,先後在新加坡(2008)、日本橫濱(2009)、南韓首爾(2010)等亞洲城市舉行 , 在去年下旬大會正式公布2011年度的SIGGRAPH ASIA 將會在香港舉行 - 這亦是香港首個大型電腦圖像及互動技術的交流展覽。

尤記得CGVisual 在10年前在剛開始網站的時候也發放過美國SIGGRAPH影片 , 其後繼續也為大家帶來有關SIGGRAPH的資訊,信相CGV 的讀者對 SIGGRAPH 也絕不陌生, 而適逢今年SIGGRAPH ASIA在香港舉行,相信很多中港台的CG人都會抽空支持 ,加上作為大會指定合作媒體,CGV 特別在SIGGRAPH ASIA 開始之前先來送上有關專題 ,好樣大家做好預備 ,參與這CG 界不能錯過的活動 。

本特輯由現在到SIGGRAPH ASIA 期間都會不斷更新,請多多留意及支持 !!


Editor : ZU / Edward Leung / Jason Ip / ED209 / Sai Ming

目錄 | INDEX
Editor Story #2
Editor Story #1
DAY 4 ( 15 DEC )
DAY 3 ( 14 DEC )
DAY 2 ( 13 DEC )
DAY 1 (12 DEC )
Online Scheduler
網上計劃表
Free Gift !!!
CGV x Contact Singapore
GET FREE -
Exhibits Only Pass
必讀 ~ 專家教路 !!
SIGGRAPH DVDs
Nvidia 活動
Pixar 活動
CGV x SIGGRAPH ASIA 大抽獎
Hong Kong Pavilion
展覽館 - 香港館
Autodesk 活動
SideFX 活動
Chaos Group 活動
The Foundry 活動
網上預覽技術論文
最後限期 / Deadline
-- 4th DEC
Computer Animation Festival Trailer
Technical Papers Trailer
主要項目 :
12 DEC | MON
[Full Conference ]
主要項目 :
13 DEC | TUE
[Full Conference ]
主要項目 :
14 DEC | WED
[Full Conference ]
主要項目 :
15 DEC | THU
[Full Conference ]
直接連結 | LINK
SIGGRAPH 2011官方網
CGV @ SIGGRAPH ASIA 2008 Headlines
CGV @ SIGGRAPH ASIA 2010
CGV @ SIGGRAPH 2011
Editor Story #2 - Review SIGGRAPH ASIA Hong Kong 2011

Editor : Edward Leung

在首天的展覽參加了 Technical Paper Fast Forward & Technical Sketches Fast Forward.
在這2小時的所有發言者都試圖使課程在幾分鐘之內觀眾的吸引力。我會說這是SiggraphAsia最重要的一節,我未來數日的行程安排將會在聽完這2小時後制定。


第二天,一早便人山人海


到處也有人羣交流


這位女孩子正售賣 2003 -2011 的 Technical Paper DVD



Nvidia - Tech Talk - Rendering and IRAY.
Nvidia展示 GPU Render 的力量,還有終極幸運大抽獎。



張龍博士是來 自新加坡的Fraunhofer IDM@NTU / Nanyany Technoogical University 他的課題是 A Hybrid Object – Image Space Approach for Efficient and Robust Line Drawings.


Johannes Schmid 博士研究生是來自瑞士的 Computer Graphics Laboratory ETH Zurich他的課題是 Mixed – Order Compositing for 3D Painting 很有趣的話題



本次大會重點之一Pixer’s RenderMan 2011 Roadmap - 從很遠的地方已經見人龍,他們讓我觀看La Luna,和RenderMan的強大功能



看讀書時間,也只有才可看見這麼多心愛CG 的相關書籍


Computer Animaiton Festival – Production Sessions
Pirates of the Caribbean : On Stranger Todes 大作的多講坐,還未開始已經差不多滿坐了。



在 Exhibitoin 看見本人自已的作品,當然是二話不說拍照留念!


這並不是一般的商品展示櫃,這是一台能夠同時結合實物與影像短片,並以 3D 影像顯示的展示櫃。這個由 Leovation 推出的 3D 展示櫃名為 Dreamoc,它主要透過特殊軟件、一個投影機,結合三塊特殊角度的玻璃,把 3D 影像短片投射在實物上,令展示櫃不單能夠出現實物,也能夠顯示互動影片。
Dreamoc 最強是它能夠讓三個角度看到完全不一樣的東西,而不互相影響。還是不太明白嗎?跳轉看影片吧! - 看片

Augmented Reality 擴增實境
有許多課程談及擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR). 本人在這方面的專業人士,可以先給大家講解一下。
擴增實境包括三個方面的內容:
• 將虛擬物與現實結合
• 即時互動
• 三維
AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。目前在Mac, Whidow computer, iPhone 手機,Windows Phone手機以及 Google Android 手機上,已經出現了不少的擴增實境的應用,隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。
了解更多 - 看片



Cooky ~ A cooperative Cooking Robot System.

擴增實境 + Kinect + 機器人 --
他們提出了一個在一個開放的環境中運作的烹飪系統。該系統根據用戶的指示,調整加熱強度。然後,他們描述了如何在系統集成,機器人和人類在共享工作區的特定元素,從而達到一個合作的基本的烹飪能力。 他們使用的小型移動機器人,可拆卸的視覺標記,以及圖形用戶界面向用戶顯示詳細的烹飪指示。為了完成這系統,他們使用了擴增實境, Kinect ,和小型移動機器人。在這個實驗中他們希望可發展出未來家庭系統的設計。
設計者: Yuta Sugiura , Anusha Withana, Teruki Shinohara, Masayasu Ogata, Daisuke Sakamoto, Masahiko Inami, Takeo Igarashi



Adrian Clark 來自新西蘭的 University of Canterbury.
自已一個人完成了一個擴增實境系統,可說是強大一人的樂隊。他告訴我已經很久沒睡了。
我相信各位同行都很明白固中感受。



Rondald van der Lingen ~ 研究和開發的團隊負責人

Layar 是一個擴增實境播放器, 可以直接向客戶原本的App上提供擴增實境功能。
-- 看片

中川正紘博士 - KUSUGURI:Visual Tactile Integration for Tickling

鑑於通常用於遠程通信,移動電話和視頻聊天,遠程發癢很少用於身體接觸。所以中川正紘博士制作了這個系統。這系統主要是產生發癢的感覺,以實現遠程發癢。

中川正紘博士建議使用視覺觸覺一體化,很容易與現有的電信基礎設施,實現遠程發癢方法。舉例來說,在電影,和網絡遊戲中使用通過機械方法生產這種觸覺顯示也是可以的。

 


Azusa Kadomura~ 來自日本 Ochanomizu University
EaTheremin ~ 發聲餐具 , 小朋友一定喜歡


大師Bill Buxton的講座就是不同。 還未開始已經爆滿。

Bill Buxton是加拿大的計算機科學家和設計師。目前他是在微軟研究院首席研究員。他是著名的是在人機交互領域的開拓者之一。
在講座中他公開了他其中之一的"思想方式" : 一切都是最好的東西和最差的東西。
訣竅是知道WHAT, WHY , WHEN, WHERE, AND WHY!


個人感想 :

在這參與SIGGRAPH Asia的幾天裡,實在不比平時的工作輕鬆,但我所得到的收穫絕對是比我所付出的多.
SIGGRAPH 是一年一度匯集專業人士,機構, 及世界各大學. 發表最新研究及技術分享的地方.

因為這次SIGGRAPH Asia在香港舉行,可以在這裡見到熟悉的同業老朋友,可以互相交流心得及意見.而最值得高興的是在SIGGRAPH Asia內看到見己的作品,實在感動萬分.在該次SIGGRAPH Asia內可以看到許多亞洲講者及展品,可見亞洲區內此行的發展已有相當的世界級水平.這次SIGGRAPH Asia內有眾多的出色的講者,不能在此一一盡說,而令我印象最深刻的是演講者Bill Buxton.而當中有兩個重點對本人相當有啟發.

-“Everything is best for something and worst for something else.”

-當鼠標由恩格爾巴特和英國於1965年發明,到它變得無處不在地被使用,經歷了20年的時間。舊的研究之所以不成功,並不代表失敗;只是需要更多的時間及努力,這樣才可以創造令人類進步的產品.

多謝各位給予本人這次機會參加SIGGRAPH Asia及分享,希望日後可以看到本行業有更好和更多新的發展.



Editor : Edward Leung (corrs9@hotmal.com)


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Editor Story - Review SIGGRAPH ASIA Hong Kong 2011

Editor : ED209

自2010年宣佈 Siggraph Asia 2011 年會舉辦在香港舉辦, 筆者便一直期待這一天的來臨, 作為業界一份子多年, 難得今年是在香港舉辦, 地點這麼方便也不去的話, 實在有點說不過去, 當然要出支持一下。

一早抵達會場, 準備領取Pass入場. 圖為登記後取得的CGV記者Pass.

2011 年會舉辦在香港舉辦, 筆者便一直期待這一天的來臨, 作為業界一份子多年, 難得今年是在香港舉辦, 地點這麼方便也不去的話, 實在有點說不過去, 當然要出支持一下。


Technical Sketches Fast Forward


首日重點必看是Technical Sketches Fast Forward,由於只設一場, 所以一早Theater 1 就擠滿了人, 幸好有其他朋友提點, 我和另外幾位行家早已佔了個好位。 顧名思義 Technical Sketches Fast Forward是快速地預覽所有paper, 務求在最短時間內令觀眾明白每張paper的目的, 吸引他們出席. 雖說是快速預覽,也用了個多小時才完成。

對於大部分沒有進階的程式編寫/物理/數學等相關學科知識的行內人來說, 要明白technical paper 當中的理論與計算無疑是困難重重, 而Fast Forward除了讓programmer/ researchers 快速了解, 像我這類非從事研發CG軟體的行外人來說,也很容易明白,也可以八卦有什麼新技術和發展,從中知多一點點。

由於時間有限, 研究人員/講者需在一分鐘內簡單扼要地表達 paper的內容, 部份講者更自製非常抵死過癮的影片,務求在最短時間令人留下深刻的印象. Fast Forward氣氛非法好, 場內不時傳出陣陣笑聲 , 大家看得很開心 , 轉眼間已結束。



數個Panel talk中,以ILM 的變形金剛3和魔盜王3最令我深刻,作為VFX迷, 當然是不可錯過。

來自ILM新加坡分部的團隊展示及講解不少關於變形金剛的影片,圖片和有趣的統計資料。

變形金剛3的Panel Talk,製作人員主要講解了塌樓的部份。

而魔盜王3的Panel Talk, 製作人員則選擇了製作美人魚的片刻,每當觀看這種break-down片段都會窺探他們使用了什麼新技術去完成,期望可以從中學習.當然每次都是失望而回, 因為他們的技術比我們實在先進得太多,我仍然原地踏步,使用的"土炮"方法,就像停留在CG的石石器時代, 單憑一些片段根本難以明白箇中奧秘, 最後只可以目瞪口呆......唯有對自己說再加油努力....。

其中有一幕要同時處理玻璃樽和水的rotoscoping, 再加上被困玻璃樽內的CG美人魚, 難度非常高, 然而出來的效果卻非常真實自然。

另一個break down是"水樽內的船", 聽說有份處理該片段的部份Singapore ILM工作的人員, 是舊公司同事呢, 希望今後也會繼續在大銀幕欣賞到他們有份參與的影片。


展覽場內設有賣書檔攤, 除了一般書局可以買得到的書, 更有一些較冷門少見的書, 價錢雖然比較貴一點, 但卻免網上訂書的運費, 亦可以即時翻閱。


User Group Meeting

由於同一時間會有不同的節目, 筆者出席了其中幾個, 以vray 及 pixar , Houdini。

Users group meeting 之中Pixar 算是最受注目的一個 Pixar User group meeting雖設有六場但仍場場爆滿, 每場舉行前半小時前場外已大排長龍, 除了是不想錯過入場的機會,當然亦不是想拿到限量派發的紀念品。 紀念品包括Pixar吉祥物上鍊玩具Renderman Walking Teapot和仍未上影的Brave海報. 由於是限量派發, 錯過了就要在下一場早點來重新排隊。 由於排了一次但沒得到, 筆者也要到處8卦其他場地進行中的Seminar, 就沒有毅力再重新排隊, 幸好多得一位業內有勢力猛人林姓人士取得人生中第一隻Renderman Walking Teapot,在此要再次感謝該位林姓人士無私的分享與偉大的情操, 經常留好野俾我, 嘿嘿.... 。



(右)攝於Media Press Room內的Renderman Waking Teapot

以為香港這邊為了Renderman Waking Teapot 排隊的情形很誇張? Pixar展示了數張攝於2011年在加拿大舉行的Siggraph,入場人士為了取得Renderman Waking Teapot的情形, 排隊人龍由場內打蛇餅到場外,比我們瘋狂得多了. 。

至於meeting內容包了講解反斗車王2Crowd場景中, 如何簡化車身的製作, 還有產品Renderman 與及cloud rendering 服務。 Renderman部份展示新版本的功能,提及了如自支援Global Illumination後, G.I. 在各版本中的不斷加速, 提昇效率等等統計數字。 當然短片亦是users group meeting 的一部份, 是次播放了一條新短片 ,或許是個人口味問題, 這齣短片不是我那杯茶, 沒有以前那些的來得深刻。


Autodesk Tshirt, lucas film pen, contact Singapore

出席Siggraph, 當然少不了搜羅紀念品這指定動作, Siggraph Asia 規模雖不級美國Siggraph大, 但仍有不廠商, 公司都會派發各式各樣的紀念品包括T-Shirt, 海報, Memo Pad和筆等等。





個人感想 :

今次的Siggraph Asia 2011 ,自己較為深刻的是外國公司招聘部份。自從多家美國制作公司在新加坡設立分公司後, 一直都從亞洲不同地區招攬富有經驗的動畫師到當地工作, 那些公司如Lucasfilm Singapore, Double Negative Visual Effects 等都有招聘活動。其中當起仲介角色的新加坡政府部門Contact Singapore不但遠渡來港在場內設有展攤解答如到當地工作的問題與事宜, 晚上更包車到海洋公園與行家作交流, 也有即場招募, 這種積極務實的態度, 與很多所謂推動產業相比的措施, 有過之而無不及。香港的CG工業雖相比起其他亞洲地區,已算得上是較早起步, 本應有人才,經驗的優勢, 然而, 隨著香港業電影業不振,口說重視創意工業重要卻沒有什麼實質上有效的支持, 加上環境如租金(工廈的租金亦大大被調高), 人為因素等不良風氣, 早已被其他地區趕上。其他地區如韓國, 新加坡, 台灣的政府都大力支持都對CG電玩等創意行業繼而投放大量人力物力, 而香港卻仍是原地踏步甚至倒退, 即使如集文化, 藝術的西九文化區最終會否淪為只是以藝術的包裝但實質為另一個地產為主的項目, 仍是未知之數。此消彼長, 人材, 經驗方面的優勢會流失至起步點。

雖然香港不如其他曾舉行過Siggraph Asia 2011的亞洲地區有那麼多大大少少不同類型的CG, 電玩制作公司, 連碩果僅存有幾百人的大型動畫制作公司都已結束了, 加上不少較有經驗的行家外流, 本擔心是次Siggraph Asia 2011可能會在缺少本地行家出席下會出現較為冷情場面, 可幸是或許香港實在有豐富舉行展覽會的經驗, 加上香港本身地理位置配套也實在方便, 吸引了大量海外行家出席, 不單止沒有出現冷清場面, 反而很多場地都出現爆滿的情形!

另外值得一提是本地參展商當中, 不少是規模較小的本地公司, 反而幾家常見的較大規模的本地後期制作公司卻不知所縱。從行家口中得知,部份有份參展的本地公司都是旨在參與, 參展費亦不算高昂,即使小公司亦能負擔得起, 純粹是想支持一下本地舉辦的CG活動。對香港CG界來說, 仍有這一群有熱誠支持的行家實在難得。的確, 如果所有行家抱著事不關己的態度,自己都不支持自己的行業,還可奢望其他人支持CG行業嗎?

Editor : ED209


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