Editor Story - Review SIGGRAPH ASIA Hong Kong 2011
Editor : ED209
自2010年宣佈 Siggraph Asia 2011 年會舉辦在香港舉辦, 筆者便一直期待這一天的來臨, 作為業界一份子多年, 難得今年是在香港舉辦, 地點這麼方便也不去的話, 實在有點說不過去, 當然要出支持一下。

一早抵達會場, 準備領取Pass入場. 圖為登記後取得的CGV記者Pass.
2011 年會舉辦在香港舉辦, 筆者便一直期待這一天的來臨, 作為業界一份子多年, 難得今年是在香港舉辦, 地點這麼方便也不去的話, 實在有點說不過去, 當然要出支持一下。
Technical Sketches Fast Forward
首日重點必看是Technical Sketches Fast Forward,由於只設一場, 所以一早Theater 1 就擠滿了人, 幸好有其他朋友提點, 我和另外幾位行家早已佔了個好位。
顧名思義 Technical Sketches Fast Forward是快速地預覽所有paper, 務求在最短時間內令觀眾明白每張paper的目的, 吸引他們出席. 雖說是快速預覽,也用了個多小時才完成。
對於大部分沒有進階的程式編寫/物理/數學等相關學科知識的行內人來說, 要明白technical paper 當中的理論與計算無疑是困難重重, 而Fast Forward除了讓programmer/ researchers 快速了解, 像我這類非從事研發CG軟體的行外人來說,也很容易明白,也可以八卦有什麼新技術和發展,從中知多一點點。

由於時間有限, 研究人員/講者需在一分鐘內簡單扼要地表達 paper的內容, 部份講者更自製非常抵死過癮的影片,務求在最短時間令人留下深刻的印象. Fast Forward氣氛非法好, 場內不時傳出陣陣笑聲 , 大家看得很開心 , 轉眼間已結束。

數個Panel talk中,以ILM 的變形金剛3和魔盜王3最令我深刻,作為VFX迷, 當然是不可錯過。
來自ILM新加坡分部的團隊展示及講解不少關於變形金剛的影片,圖片和有趣的統計資料。
變形金剛3的Panel Talk,製作人員主要講解了塌樓的部份。
而魔盜王3的Panel Talk, 製作人員則選擇了製作美人魚的片刻,每當觀看這種break-down片段都會窺探他們使用了什麼新技術去完成,期望可以從中學習.當然每次都是失望而回, 因為他們的技術比我們實在先進得太多,我仍然原地踏步,使用的"土炮"方法,就像停留在CG的石石器時代, 單憑一些片段根本難以明白箇中奧秘, 最後只可以目瞪口呆......唯有對自己說再加油努力....。

其中有一幕要同時處理玻璃樽和水的rotoscoping, 再加上被困玻璃樽內的CG美人魚, 難度非常高, 然而出來的效果卻非常真實自然。
另一個break down是"水樽內的船", 聽說有份處理該片段的部份Singapore ILM工作的人員, 是舊公司同事呢, 希望今後也會繼續在大銀幕欣賞到他們有份參與的影片。
展覽場內設有賣書檔攤, 除了一般書局可以買得到的書, 更有一些較冷門少見的書, 價錢雖然比較貴一點, 但卻免網上訂書的運費, 亦可以即時翻閱。
User Group Meeting
由於同一時間會有不同的節目, 筆者出席了其中幾個, 以vray 及 pixar , Houdini。
Users group meeting 之中Pixar 算是最受注目的一個
Pixar User group meeting雖設有六場但仍場場爆滿, 每場舉行前半小時前場外已大排長龍, 除了是不想錯過入場的機會,當然亦不是想拿到限量派發的紀念品。 紀念品包括Pixar吉祥物上鍊玩具Renderman Walking Teapot和仍未上影的Brave海報. 由於是限量派發, 錯過了就要在下一場早點來重新排隊。
由於排了一次但沒得到, 筆者也要到處8卦其他場地進行中的Seminar, 就沒有毅力再重新排隊, 幸好多得一位業內有勢力猛人林姓人士取得人生中第一隻Renderman Walking Teapot,在此要再次感謝該位林姓人士無私的分享與偉大的情操, 經常留好野俾我, 嘿嘿.... 。

(右)攝於Media Press Room內的Renderman Waking Teapot
以為香港這邊為了Renderman Waking Teapot 排隊的情形很誇張? Pixar展示了數張攝於2011年在加拿大舉行的Siggraph,入場人士為了取得Renderman Waking Teapot的情形, 排隊人龍由場內打蛇餅到場外,比我們瘋狂得多了. 。
至於meeting內容包了講解反斗車王2Crowd場景中, 如何簡化車身的製作, 還有產品Renderman 與及cloud rendering 服務。
Renderman部份展示新版本的功能,提及了如自支援Global Illumination後, G.I. 在各版本中的不斷加速, 提昇效率等等統計數字。
當然短片亦是users group meeting 的一部份, 是次播放了一條新短片
,或許是個人口味問題, 這齣短片不是我那杯茶, 沒有以前那些的來得深刻。
Autodesk Tshirt, lucas film pen, contact Singapore
出席Siggraph, 當然少不了搜羅紀念品這指定動作, Siggraph Asia 規模雖不級美國Siggraph大, 但仍有不廠商, 公司都會派發各式各樣的紀念品包括T-Shirt, 海報, Memo Pad和筆等等。
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個人感想 :
今次的Siggraph Asia 2011 ,自己較為深刻的是外國公司招聘部份。自從多家美國制作公司在新加坡設立分公司後, 一直都從亞洲不同地區招攬富有經驗的動畫師到當地工作, 那些公司如Lucasfilm Singapore, Double Negative Visual Effects 等都有招聘活動。其中當起仲介角色的新加坡政府部門Contact Singapore不但遠渡來港在場內設有展攤解答如到當地工作的問題與事宜, 晚上更包車到海洋公園與行家作交流, 也有即場招募, 這種積極務實的態度, 與很多所謂推動產業相比的措施, 有過之而無不及。香港的CG工業雖相比起其他亞洲地區,已算得上是較早起步, 本應有人才,經驗的優勢, 然而, 隨著香港業電影業不振,口說重視創意工業重要卻沒有什麼實質上有效的支持, 加上環境如租金(工廈的租金亦大大被調高), 人為因素等不良風氣, 早已被其他地區趕上。其他地區如韓國, 新加坡, 台灣的政府都大力支持都對CG電玩等創意行業繼而投放大量人力物力, 而香港卻仍是原地踏步甚至倒退, 即使如集文化, 藝術的西九文化區最終會否淪為只是以藝術的包裝但實質為另一個地產為主的項目, 仍是未知之數。此消彼長, 人材, 經驗方面的優勢會流失至起步點。
雖然香港不如其他曾舉行過Siggraph Asia 2011的亞洲地區有那麼多大大少少不同類型的CG, 電玩制作公司, 連碩果僅存有幾百人的大型動畫制作公司都已結束了, 加上不少較有經驗的行家外流, 本擔心是次Siggraph Asia 2011可能會在缺少本地行家出席下會出現較為冷情場面, 可幸是或許香港實在有豐富舉行展覽會的經驗, 加上香港本身地理位置配套也實在方便, 吸引了大量海外行家出席, 不單止沒有出現冷清場面, 反而很多場地都出現爆滿的情形!
另外值得一提是本地參展商當中, 不少是規模較小的本地公司, 反而幾家常見的較大規模的本地後期制作公司卻不知所縱。從行家口中得知,部份有份參展的本地公司都是旨在參與, 參展費亦不算高昂,即使小公司亦能負擔得起, 純粹是想支持一下本地舉辦的CG活動。對香港CG界來說, 仍有這一群有熱誠支持的行家實在難得。的確, 如果所有行家抱著事不關己的態度,自己都不支持自己的行業,還可奢望其他人支持CG行業嗎?
Editor : ED209
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