因為要讓觀眾看得出這是某一個角色,很多衣服上的材料質感和顔色圖案都保留起來。
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D版本造型再進一步簡化,保留一些基本元素及顏色,亦使用上留白空間來表現角色身上的圖案,最後線條造型只有顏色,粗幼和線的兩端(圓或尖)來讓觀眾認得出那一位角色來。
Character Shader的工作不單是製作各個模型所需的shader,亦需要思考在這三個狀態下的角色,變成抽象的外表仍能保持著個人的特質,從概念到實踐,是Art and Technology 的結合。
DAY 2 ‧第二天早上在酒店大廳舉行OPEN CEREMONY , SA2015的Conference Chair - Yoshifumi Kitamura 及SIGGRAPH 主席 Jeff Jortner 發言之便是 CAF 的頒獎環節 ~~ JURY SPECIAL PRIZE : "Afternoon Class" 來自南韓的 OH Seoro ( 不過得獎者沒有到來 ) , BEST STUDENTT PROJECT PRIZE : 'Natural Attraction" ,來自德國的 Marc Zimmermann ; BEST IN SHOW AWARD : "Chase Me" 來自法國的 Gilles-Alexandre Deshaud
DAY 2 ‧接著是Keynote 環節 , 由 PIXAR - Inside Out 的 Co-director : Ronnie del Carmen 主講 , 在這個演說裡,你可以看到他說故事的能力有多强大。首先,他把經常被問到如何創作出一個好故事為題,把自己的長大歷程扣上工作上面對的問題,而Inside Out的故事内容,很多都是他自己的生活裡遇過的問題。電影中的小女孩,對父母表現出的反叛行為,基本上就他女兒的寫照。他認為要寫好故事,就要懂得從生活上觀察及取材。
Insides Out故事裡帶出的訊息,與他工作上面對的困難亦互相印證。
當做Inside Out的screening,他收到大量評語,雖然心裡不快,但他了解到如電影故事裡所表現 - You can be worng的思維,從錯誤中了解自已的弱點,為這種可能出現的worng做好準傋,最後把這套電影完成。整個演說巧妙地把他自已的生活、工作和Inside Out説的故事串連一起,充份表現了他説故事的才華。
DAY 2 ‧Exhibition Talks The Art & Science of Renderman : 這個Talk在入場時每人送贈一張insideOut海報, 非常吸引 ~~
Dylan Sisson講解最新RIS技術內容 , 還公布了將推出Renderman for Cinema 4D 及Renderman for 3ds max !!! 還有展示了RM為Finding Dory的水花效果. 最後問答時間有Teapot送贈, 筆者當然不會放過這等機會[Dylan Sisson問 有那個Renderman20功能是源自Disney所開發的技術??...答案是...] ~ 另外而最後還有大抽獎!!(可惜沒有油獎命)
DAY 2 ‧Computer Animation Festival - Panel Session : Creating a cosmic Transformation:Sanjay's Super Team (Alec Bartsch / Arjun Rihan/Athena Xenakis/Charu Clark/Mei Kee Poh/Vincent Serritella) 又是PIXAR 的時間 ( 對..今年SA就是PIXAR天下) 一套以印度文化為題材的PIXAR短片 , 由製作組講解如何完成及當中面對的困難。
DAY 2 ‧Symposium on Education Student Focus Session : PIXAR's Abstract Thought - Educational journeys from Inside Out Artists : 這是個由兩位任職Pixar TD 的工作分享會。首先由來自烏克蘭的 Masha Ellsworth 講敍她在inside out 項目內製作每個角色的Shader,她製作的Shading正是需要programming及art的知識。
另一位是Jonas Jarvers,他是為角色製作rigging和setup,讓動畫師可以輕鬆地使用來製作動畫,他展示了在insideout 一幕由3D慢慢變成2D的角色動畫,裡面有各種不同的rigging設定。
DAY 1‧首天conference主要是Workshop 及 Technical Brief , 有VR /Rendeing /Model .. Animation等專題的技術項目. (左圖)為Workshops : Haptic media & Contents Design Ivited Talks
DAY 1‧首天精選 - Waly Disney Animation Studios - Technology of BIG Hero 6 (Toby Jones / Rajesh Sharma ) . 講解由Research到建立真實的環境設定 , Baymax 質感及主角頭髮 , 重點的San Fransokyo城市處理 ,以及新Renderer - Hyperion 介紹, 還有用上Mandelbulbs製作 wormhole特效等等....算很不錯的講座!!
DAY 1‧Workshop - R&D in Video Games - Naty Hoffman (左) 來自Activision 的Technical Director 講敘R&D的工作流程及個人經驗。右圖為一位到EA DICE 做實習的碩士生,他介紹在EA工作時的體驗。
DAY 1‧Workshop - R&D in Video Games - 左圖 : Square Enix 製作 Final Fantasy XV 付責多種simulation 的R&D 工程師,他展示了一些用在這遊戲上soft body simulation上的技術。中間圖: 是OLM digital, Inc. 製作 Pokken Tournament 遊戲的Shader的工程師,他介紹了「比卡超」身上的毛皮Shader,及他們的卡通電影内的角色眼睛Shader,整個R&D上遇見的問題及解決方法。右圖 :入場人數不少,最後一些後來的要坐在地上了。
DAY 1‧ Art & Technology from Toy Story to today, Pixar 的東西又是座無虛席(這是日文ONLY - 英文版本會在另一天舉行)。
DAY 1‧ 第一天壓軸當然是 Technical papers Fast forward , 兩近兩小時無間斷論文發表者上台表演 !!
‧See Through U (Heesun Kim/Hyoyoung Kim/Bo Kyung Huh/Ji-hyung Park, Korea Institute of Science and Technology) 在場有幾位韓國少女座陣 , 玩這個窩心的互動遊戲..."See through U"...令筆者留連忘返.....
‧At Home With Others (Gary McLeod, University of the Arts London, Tokyo University of the Arts)
‧To Afar The Water Flows (Yuge Zhou, The School of The Art Institute of Chicago)
‧Conglomerate Distortions (Peter Williams/Sala Wong , Indiana University)
‧Hau Dong Ca [Song Of A Medium In Ceremony] (Hong Ngoc Nguyen /Thanh Tung Le, Independent Artist )
‧Unnecessary Signage (Don Ritter, School of Creative Media, City University of Hong Kong)
‧Apostroph (Mitsuru Muramatsu, Keio University //Shunji Yamanaka, Institute of Industrial Science, The University of Tokyo)