東京電玩展2024 x 香港館
跟據官方在展期後發放的統計資料,2024年的入場人數為274,739人,比往年又再增加了,連兩天商務日也要比上年多了一萬多人入場參觀(首日42,031人),難怪有試玩的遊戲展區總是堆滿排隊的人,一些大廠作品在早上十點入場後,十至二十分鐘就派完輪候籌了。 Man Tam
跟據官方在展期後發放的統計資料,2024年的入場人數為274,739人,比往年又再增加了,連兩天商務日也要比上年多了一萬多人入場參觀(首日42,031人),難怪有試玩的遊戲展區總是堆滿排隊的人,一些大廠作品在早上十點入場後,十至二十分鐘就派完輪候籌了。 Man Tam
每年九月中舉辦的東京電玩展Tokyo Game Show又來了(9月21日至24日)。據官方報導,今年是歷來最多廠商參展的一屆,全個展館八個展示廳盡開再加開二樓9-11號展廳才能滿足需求。 Man Tam
今年Siggraph Asia來到泰國的曼谷舉行,會場距離市中心有半小時的車程,方便每天前往會場,選擇旁邊的酒店是經驗之談。曼谷展覽場地非常地大,就是來往每個會議廳的走廊亦廣闊得利害。這次展場集中在二樓,但要從頭走到尾要花上幾分鐘,官方說明要五分鐘呢。當你要出席的會議剛好在場地兩端時,這五分鐘就是坐久了後最佳的運動。 Man Tam
終於來到最後一天,因為下午機回港,只能參于早上的課程來終結這次遊歷。這個半天課是由Square 介紹FINAL FANTASY XV如果創造岀來,由最初世界觀設計、怪物、人物角色還有遊戲中的各種AⅠ應用,真是大開眼界。 Man Tam
來到第二天,行程仍然非常緊密,早上九時開始已經有多個會議舉行。 首個參加的是Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications,有關有手提裝置上的互動程式。 接著是Opening Ceremony,同時亦有進行Computer Animation Festival Award的頌獎禮。 儀式完結後是Keynote –
今年Siggraph Asia來到非常炎熱的城巿~曼谷。雖然是第一天,但節目經已排著隊來。 首先是Exhibitor Talk,Unity介紹他們支援各種ⅤR及AR技術及平台。 接著由各地大學學展示他們製作的遊戲,儘管只有部份作品有提供現場試玩。 下午有多個在手提裝置上執行的互動程式親身試範。Symposium On Mobile Graphics And Interactive Applications Demonstrations 接著是連續兩個Computer Animation
今年東京電玩展比過往兩三年的入埸人數下跌了不少。官方統計數字,四天入場人次合共25萬4千311人。原因可能是今年沒有新主機推出,而且多間遊戲大廠又有自己舉辦發佈會,沒有必要在TGS再展示他們的遊戲,各種因素影響下,參與展覽又吸引玩家入場參觀的遊戲相對地減少,對入埸人次自然有影響。 Man Tam
上月廿六日 在生產力促進局生產力大樓舉行了【香港數碼娛樂產業發展及調查發佈研討會】 , 當中發表最新的「香港數碼娛樂產業」調查報告 , 報告內容包含了香港的漫畫、電腦動畫、數碼特效、遊戲製作及互動設計等多個行業,由業界從業員提供的數據及意見,反映現在數碼娛樂行業的情況、可讓業界了解確實的環境及情況,更重要是要讓香港政府可以針對行業的實況提供更準確及有效的策略及政策 以協助及支援業界發展 !!! CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV SPACE – 公眾投稿