CGV 主場

CGV 主場 / CGV Official post

十年試煉 Quantum Fit – 狂人老闆的研發!!

今回主題探討一個瘋狂老闆的研發,這位老闆是我們早在2007年曾經訪問過的…桂濱先生 (Kwai Bun),當年訪問他剛成立的製作公司 – ManyMany Creations 及他們製作的廣告 。今日,十四年後再跟他來個探訪,為的就是他近日發布了一個自家研發系統 – Quantum Fit ,一個新穎的虛擬試衫系統。 那我們先來了解一下這是什麼新玩意,到後半部會深入探討這位老闆 – 桂濱,埋首十年的開發者之路!!

Weta Digital 電腦特效多面睇

今年Weta Digital在Siggraph Asia的Feature Sessions裡有四個會議項目,內容包括有電影"復仇者聯盟4:終局之戰"(Avengers:Endgame)和"雙子任務:疊影危機"(Gemini Man)的電腦特效製作,一個在天幕投射電腦動畫的演唱會技術介紹,還有和多間製作公司一起討論,關於項目管理和製作程序,並分享他們如何讓質素與資源上取得平衡的經驗。 在MCU裡的大波士Thano,是靠motion capture來獲得動態資訊的全CG角色,但是在電影裡觀眾看到的肢體動作,都是需要經過調整,才能夠配合角色當時的情緒和行為,表現出恰當的動作及姿態。如果你有觀看過近兩集的"復仇者聯盟"電影,應該了解"終局之戰"的Thano是比上一集的他年輕的。比較在"無限之戰"(Infinity War),當時的Thano已經歷大小戰爭亦有多顆寶石在手,只是執行他深信滅絕半數人口的邏輯為目標,和"終局之戰"(Endgame)裡剛展開東征西戰的他,情緒上是有很大差別。一些最基本的角色步行動作,他們都加入了一點點調整,Sidney Kombo-Kintombo形容為像一個國家總統,揚首寛步的姿態來表現Thano的霸氣。 至於臉部表情亦是利用motion capture方式獲得動態數據,這些表情和五觀的動態變化是由Josh Brolin演繹出來的,Weta Digital 取得數據並非直接放上Thano的臉上,是先放在Josh Brolin的CG 臉上"Actor

Frozen 2 讓迪士尼的魔法繼續承傳

在電影還有幾天才上映的時候談Frozen 2,迪士尼當然不會透露任何電影情節,所有能看到的片段,都在之前發佈的電影Trailer或Teaser播放過。除了一些製作過程中的測試影片和設定時畫的概念圖,會議中我是沒有見到更多的電影畫面。因此,你可以放心閲讀這篇不會有劇透成份的會議紀錄了。

Siggraph Asia 2018 – 韓索羅:星球大戰外傳 ILM幕後制作

這個講座是由來自新加坡ILM的Atsushi Koijma和Nigel Sumner來介紹”韓索羅”電影裡多個特技場景是怎樣製作。 首先,由Nigel介紹這套電影的故事,根據星球大戰的時間軸,它在New Hope(1977)之前發生的。所以很多技效甚至鏡頭運用,都希望有著1970年電影製作的味道,讓觀衆及粉絲再看New Hope時,感覺不會有太大的跳躍,尤其在電影世界裡的科技進程上,這種設定在2016年上映的俠盗一號亦如是。