Light Fields 和 Light Stages技術怎樣影響未來的 Virtual Production
本月初舉行的CVMP 2020 (ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production) 網上會議期間 Paul Debevec 就分享了他在Google Research
OSMMHK 的專欄
本月初舉行的CVMP 2020 (ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production) 網上會議期間 Paul Debevec 就分享了他在Google Research
約一年前介紹過《香港電腦水墨動畫的點滴》,早幾天又得悉一位香港人自創水墨繪圖軟件,還把它定為 Freeware,免費分享給所有人下載,實在令人非常雀躍!思之有幸能夠訪問到這位既是軟件工程師,又是藝術家的「離心一墨」之父 ─ 黃琮瑜先生。
在全球肆虐的新型冠狀病毒一旦變成了3D模型後就不再令人驚恐。思之準備了一個 Blender 2.8X 快速建模 tutorial 給大家「在家工作」之時消磨一下時間!希望各位 Blender 朋友閒來無事時候玩下3D,保持輕鬆心情來對抗疫情。
今期【映CG雜誌】的主題為《開源的逆襲》,有多篇文章詳細介紹了Blender這個軟件的來龍去脈,Blender團隊的軟件開發策略和營運模式,以及一些用家們的實際案例,更有用家們對開源軟件的未來發展,涵蓋範圍,以至應用前景之見解等等,圖文並茂,甚具參考價值!因為談及到開源軟件,思之就不禁想多介紹其他multimedia相關的一些開源軟件給大家作參考用。
繼暑假檔期已經上映了的香港動畫電影《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》之後,再有剛剛獲得「第七十六屆威尼斯影展」最佳劇本獎的《繼園臺七號》,又一次證明了香港動畫電影是熠熠生輝!思之想藉著一篇研究文章,跟各位CG人分享一吓大家可能已經忘掉了,卻又曾經璀璨過的──中國水墨動畫在香港的近期發展之一二。
相繼只有一星期,Blender 連續推出了兩個 Release Candidate 版本,思之當然不會錯過!就像很多Blender 用家的分享一樣,一旦習慣了它的全新介面和流程,我就完全不想再打開舊版本的 2.79了!身為一個多年的 CG用家,總是覺得一個專業軟件的 User Interface (UI) 設計,相比起該軟件的功能性或實用性 (functionality) 的取捨,兩者應該是同等重要的。
在一個 fb page 貼文裏介紹了荷里活的 Academy Software Foundation (ASWF) 組織,他們是由主辦「奧斯卡」的 Academy of Motion Picture Arts and
香港消防處所推出的「任何仁」角色深受廣大市民歡迎,他甚至要開演唱會添!我們做 CG的其實早已經有一個「任何人」的造型範本,大家通常會稱呼他為 Stickman 或者「火柴人」。思之今次想分享怎樣用 Blender 的 Skin Modifier 來做一個「CG仁」。
今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。
經典的“三部曲”橋段大多是依循時序發展,所以這一回就讓我們把握當下,前瞻一下 2029年以後的挑戰。你有沒有幻想過十年後的CGI 技術與及其應用層面將發展到甚麼地步?又有沒有打算過怎樣裝備自己去迎接這些挑戰呢!