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The Making of 《冰火交融》(page 3/4) (continue)
Images provided by Ady


上面是高精度模型的貼圖默認渲染測試,效果滿意後方可作下一步的制作。

然後身體各個零件基本就可以照次方法完成,後面要做的環節就是綁定擺 POSE 和渲染了,我提前計劃是在MAX裡用巴西渲染器來做,但是基本模型是用MAYA來做的,也是個人習慣,其實用什麼建模沒所謂的,主要流程是在Maya 綁定好,然後確定姿勢,在通過fbx插件來導入 Max的,可以包括作好的貼圖坐標和貼圖。

首先是綁定,先在Maya裡建立好骨架,從根部做起,如下圖左。然後按步驟一步步做下去,先做四條腿的骨架,做骨架時要多注意一下結構的匹配,建議盡量多看一下這方面的資料與教程 ,如下圖右。

然後繼續把身體的圓滾離中骨比較遠的地方也要建立起骨架,比如胸腔和下面的胸腔(是人馬嘛),為了今後方便綁定和畫權重,所以這麼做,如下圖左。之後把手臂做好,如下圖右 。

然後開始綁定和畫權重,主要用的是skin/bind skin/smooth bind,在用 paint skin weights tool工具來具體繪制權重,建議大家選好一個模型在選好和這個模型有關系的骨架,進行選擇性的綁定,在刷權重的時候會方便許多,先選中一截骨架在用replace/add來把我們需要的100%骨骼控制的地方刷實成白色,在在兩截骨骼之間的交界的地方用smooth來處理平滑,最主要還要大家在平常多多了解工具的使用與練習。


各個關節都刷好,我們就可以控制我們的模型做想要的動作了。

 

 

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