More Tutorials...
•sobig - 3ds max -VRay Rendering – Case study
•H2o - Render passes & compositing - Intermediate
•Digital Painting 01
•sobig - 3ds max - Special Effect: Cloud
•Moc - The Making of 天氣好!晒乾貨去
•Ady - The Making of 冰火交融
•H2o - Commercial Product Lighting - Basic
•Andrew - The Making of AGS 2005 Poster
Select Pages...
•Andrew Lee
•Purhay
•Kamanwilliam
DIGITAL PAINTING SERIES 1
KAMANWILLIAM - Digital Artist
Tue, 13 May 2008
我一個土生土長的香港男孩子。
2001年接觸街頭藝術。
2004年開始嘗試用電腦作畫。
2005年學過紋身藝術。
喜愛美麗的也喜歡黑暗。
被HR Giger深深影響。
繪畫目的是用圖像去記錄感覺。
kamanwllllam個人網站: http://www.xanga.com/kamanwllllam
《BFB》
(+)按圖放大
(+)按圖放大
在繪畫前我都會用顏色筆起草稿,先勾勒出大概感覺和人物的造型。
(+)按圖放大
跟著在上面開啟一個新圖層,方便之後上色。記住每次畫了十分鐘至二十分鐘便要儲存一次!
(+)按圖放大
我先繪上大概的色彩,之後把brush的透明度調整到10-25%左右,並再一次把草圖整理一次,但仍然無需太過仔細。
(+)按圖放大
我開始處理一些仔細的地方,好像粉紅色光源和人物的五官等。
(+)按圖放大
當繪畫這些位置的時候,我建議各位在期間可以把畫面局部放大,畫了一會後便把畫面縮小還原,查看作品的感覺和色彩有否走錯了方向,之後可不斷重複以上的步驟。
完成作品
(+)按圖放大
Final完成作品。
請記住人物的五官表情往往是作品的靈魂所在,在創作前各位可以先幻想一下人物要帶出怎樣的信息才動筆。
- End -
* Images provided by Andrew, Purehay and Kamanwilliam.
** Txt by Andrew, Purehay and Kamanwilliam.
*** Specially Thanks to Andrew, Purehay and Kamanwilliam.
Editors : Zu , BC
注意: 版權所有,未經受權,不得譠自轉載。
如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請先電郵www@cgvisual.com 聯絡查詢!