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INITIAL D (page 4/7) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)

CGV: 秋名山的賽道有沒有以3D建模?
Bryan:部份是有的,因為很多時候我們都需要製作reflection的效果。因此好像山坡、道路、圍欄等等都要重新以3D建模。真正來說,很多段山路都有建模,但不會是整條賽道都需要做,因為就算是實際拍攝的時候亦不會用得上全部山路。可能是有些彎路是比較好看或特別的才會建模,主要是跟隨拍攝需要而定的。例如主戲中那5至6個髮夾彎的鏡頭,其實全部都是日間拍攝的,因為沒有可能於晚間進行拍攝工作。由於要將日景變回夜景,我們便需要補加大量的燈光、樹木、樹影、圍欄等等零碎的組件。其實有很多東西都需要以3D重新建做,不過可能會是比較零碎及細微的;好像圍欄、路牌、臨時交通圓筒(雪糕筒)等都要跟隨前後拍攝需要重新放回下去…又好像日間沒有燈光關係,我們又要重新給予物件不同的光暗層次,否則日間拍攝的東西是沒有可能跟夜景配合上的。很多時候,我們都需要因應實際拍攝的環境,而去決定添加3D models或取走
某些物件等等。

CGV: 為什麼要在日間拍攝而不選夜晚?
Bryan: 第1,夜間拍攝是沒可能的,會有危險性,而且我們亦沒有可能把整條公路全部都打上了燈,你無法想像到需要多少盞燈光才足夠完全覆蓋?一般來說,燈光組都會先行,基本上他們最多都只可以給一個彎角或一段路打上了燈,就算單是髮夾彎要全打上了燈亦沒可能。再加上實際的山路是沒有路燈的,因此於夜間拍攝基本上是沒可能,故此這次的夜景鏡頭不多,我印像中亦只有一至兩個wide shot鏡頭罷了。

CGV:相對傳統賽車追逐,CG特技有什麼優勢存在?
Bryan: 優點是之前可能拍攝不到的鏡頭,現在都可以運用 CG 拍攝到。而且於 visual 表達上彈性亦更大及來得更有趣。再加上危險性方面亦可大大減低,例如嫌涉到有一定危險性,有人命安全的鏡頭,沒有車手願意去做的時候,我們都可以 CG 代替。

CGV:電影中有沒有製作digital stunt ?
Bryan:沒有digital stunt,只不過我們做flow的時候會用上簡單的digital stunt。其實在實際拍攝候時,車廂裡面都會有stunt,不過不是很像真的,當然亦不會要求主角駕駛。而車廂的玻璃都會貼上茶色紙,防穿幫鏡頭。其實在製作上,我們需要去做大量觀眾沒法想像的工序,去補救一些穿幫的鏡頭。

CGV:在同一時間要製作那麼多套電影特效,一般是怎樣分配工作?
Bryan:我們的做法是,主要的shot會由senior animator(高級動畫師)負責,至於junior animator(初級動畫師)就負責幫忙大大小小不同的鏡頭。

 

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