:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Film | Tutorial | Links | Events  


  :: Cgvisual Headlines : MoXi: Real-Time Ink Simulation    
     
MORE SECTIONS 更多專題

MoXi: Real-Time Ink Simulation (page 3/6) (continue)
Face to face with Nelson S.-H. Chu


Nelson示範不同水墨描繪方式出來的效果。 (如欲欣賞更詳細片段,請到 Moxi官方網站 直接下載)
CGV:為何虛擬水墨需要用模擬運算?
Nelson:如果你有玩過水墨畫,會發現當水用得較多時,在宣紙上會出現有流動感的墨象,我相信這些墨象是由水之流動所造成,但水在宣紙的纖維間流得很慢,不易被肉眼看出。於是我便用攝錄機拍下整個滲化過程,之後看回快鏡重播時,我們便不難看到水之流動,而這也肯定了仿真水墨是需要用上一個完整的Fluid Simulation (流體摸擬運算),而不應像前人般,只用Diffusion (擴散) 來摸擬。

Nelson:不過要做到實時Computational Fluid Dynamics(CFD)是有一定難度的,其實之前有人也做過,例如Mark J. Harris (University of North Carolina at Chapel Hill/NVIDIA Corporation),2003年他發表了他把Jos Stam 的CFD方法帶到GPU上的工作。當然方法也不只一種,CFD在歷史上的出現,其實可追溯至二次大戰前,而在大戰後有了大型電腦出現,CFD便得到篷勃發展,計算方法也變成五花八門。而最近的20年,又出現了一種名為”Lattice Boltzmann” 的新方法。我得知這種新方法,是因為看到由State University of New York at Stony Brook的CG 研究人員在2002年所寫的文章。Lattice Boltzmann方法十分適合parallel processing (並行處理),在現代的GPU上跑是非常cost-effective (具成本效益)的。所以我也選用Lattice Boltzmann來模擬水墨。

Nelson: 定了用Lattice Boltzmann後,也不是一拍即合的。為了乎合水墨的情況,我把Lattice Boltzmann 的方程式改了一下。因為自己始終不是專修物理的,所以我也很想請教一下物理專家。在05年7月,我在一國際流體力學研會中,講了一下我們的Lattice Boltzmann模型,一方面是為了想得到專家的feedback(回應),另一方面也希望可向他們介紹一下GPU的應用。在會中很高興見到Lattice Boltzmann方法的權威 Dr. Luo Li-Shi (National Institute of Aerospace, USA)。他讚我的應用十分好,說它把物理科學與藝術結合了。不過其實我最想聽到的還是他技術上的意見,可惜他工作繁忙,未暇賜教。

Nelson示範潑墨效果。 (如欲欣賞更詳細片段,請到 Moxi官方網站 直接下載)
CGV:是否會加入潑墨的效果?
Nelson:其實一般如張大千式的潑墨,是不一定有潑的動作,他們一般都會選擇一些吸水性較低的紙,讓水墨於紙面上隨意地流動,“潑”是指“隨意”、“快速落墨”的意思。現在《寫意軒》的版本暫時仍沒做到紙面流動,不過將來有時間我會試做。之於如真的要有潑的動作,現有版本已經做到類似噴槍的效果,離潑不遠,反而問題是輸入裝置的配合。我發現Wacom出產的Intuos 2 、3手繪版其實是有由筆尖到繪板之間大約半吋高的距離感應。這是沒公開的功能,有機會我想和Wacom談談這功能的發展。

CGV: 可以講解一下為何虛擬水墨要利用上GPU嗎?
Nelson:其實就算不做水墨滲化的話,GPU還是能幫上很大忙的。我們模擬毛筆的動作時已用了很多的CPU運算資源,但繪圖系統還需要計算和畫出筆觸,如果全部運算都由CPU處理的話,就會很慢。幸好當時的GPU (我們那時是用Geforce 2 Pro) 己發展到有了pixel-buffer,這令我們可以把計算和畫出筆觸的處理分給GPU負責,要不然我們當初恐怕連25fps都沒有。

Nelson:至於要做到水墨在宣紙上滲化的效果,則更加需要靠GPU了。近年3D遊戲普及,對GPU要求大大提昇,以致其發展特別迅速,現在的GPU己可作為一個parallel 的co-processor,可應用到流體力學或其他的科學運算。而我也因此順理成章地用了GPU來模擬水墨的流動,開發上我是用了OpenGL及nVIDIA 的Cg Language來設計。

CGV:在水墨方面仍有那些地方可以改進?
Nelson:真水墨還有一些複雜的花紋我們暫時末能做到,畢竟真實與模擬仍有段距離。其實有些邊位的不規則滲化情況,就連一些專門研究物理的人亦都末能完全理解呢。我個人認為,我們未必要做到和真水墨一模一樣,有了水墨的神髓就己很好了,如果有時間改進,我想我會花較多精神於發展新效果,一些現實難以做到的新效果。


 

 

Back Page | Next Page
  (page 3/6)    

 


HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
CGV HEADLINES 專題報導
像做任何事一樣,經驗和能夠以開放的態度與人合作很重要。(more)
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
能夠獲獎並得到眾人對我作品的喜愛,我覺得很驚喜。(more)
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
導演拍片有個特點,很多時候他都是沒有deadline的...(more)
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
吳導對於效果的追求是一絲不苟的,他很清楚自己到底要些什麼...(more)
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008...(more)
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
真實電影的燈光和CG的燈光理念其實大同小異,所差者只不過是...(more)
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
ReBorn:Mayan..(more)
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
簡單來說,希望出來的效果可以像沒有特效一樣..(more)
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
專訪中國著名CG藝術家 —
曹文波先生

Monday, 11 July 2005
《頭文字D》— 專訪萬寬電
腦藝術設計有限公司

Wednesday, 6 July 2005
香港影視娛樂博覽
Wednesday, 13 April 2005
RELATED LINKS 專題連結
::
MoXi: Real-Time Ink Simulation official website
::
MoXi FAQ
::
Nelson Chu
::
Nelson Chu interviewed by RTHK
::
Chiew-Lan Tai
::
Mark J. Harris
::
Siggraph2005
::
Pacific Graphics 2002
::
Lattice-based Flow Field Modeling
::
IEEE Computer Society
::
Department of Computer Science, HKUST
::
Corel Painter
::
Microsoft Expression
::
nVIDIA
::
Gyroscope
::
Wacom
::
GLScene
::
Menfond Electronic Art Ltd.
::
電影:情癲大聖
CGV TUTORIAL 製作教程
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 
Andrew Lee為AGS (亞洲遊戲展) 2005所寫的製作教程
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2008 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.