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3DMPUGM05 (Hong Kong) (page 2/5) (continue)
A Report of the Unique Event to All 3ds Max Power Users!


張洋先生正在台上介紹Discreet的不同產品及新聞

Autodesk傳媒娛樂部技術工程師張洋先生

而負責打頭陣的為張洋先生,他首先簡介Autodesk(MED部門前為Discreet)公司歷史及架構作為序幕,之後他展示了一系列Autodesk最近完成的電影作品,其中包括「 Sin City 」、「 Shark Boy and Lava Girl 」、「七劍」、「哈利波特」及「明日之後」等等名作。其中他透露了「超人特攻隊」的絕多數背景,「幽靈刺客 3 」的粒子特效以及「十面埋伏」的所有CG特效其實都是運用3ds Max製作的。接著便輪到觀眾期待的 3ds Max 7.5新功能介紹;張即場示範運用Cloth系統中的Garment Maker及毛髮系統去進行簡單的製作,好像他嘗試利用毛髮系統來創製草地及其他類似的東西,和為他帶來的3D狗模型製作最新髮型;而系統中提供的梳理(Comb)及修剪(Cut)功能,更讓張洋輕易地幫助其狗狗梳毛毛。另外,系統中的物件預設也有一 些常用的物件設定,如黑髮、金髮、甚至濕了水的毛髮也有提供,此系統也可以讓大家儲存自己製作的圖庫。之後他進行了Combustion 4的簡單操作示範,好像他運用了全新的Diamond Keyer來進行退地工作,效果來得快捷方便又乾淨。除此之外,他亦提到Combustion 4能讀取3ds Max所輸出的RPF檔中的多個渠道(Channels),再作後期處理。圖2.7為Combustion讀取RPF檔中的Surface Normal,讓Combustion中的燈光可以直接地改變場景中的照明效果。最後,他示範了運用Maxscript配合Particle Flow去製作龍捲風效果,並令到運算速度大大提升。會上,張洋主要以簡單易明的方法來介紹不同軟件的強大新功能,並在示範過程中展示出軟件簡易的操作性。


2.1) 3ds max 從版本7開始已加入Cloth系統。圖中張洋演示Cloth系統的易用性及快速準確的運算。 2.2) Cloth系統中的Garment Maker,讓你做個虛擬裁縫!

2.3) 毛髮系統還提供梳理(Comb)及修剪(Cut)的功能。圖為張洋給他的狗狗梳毛毛...。

2.4) 3ds max 7.5 中的毛髮系統。圖中所見為毛髮系統中的物件預設,可以在此找到一 些常用的物件設定,如黑髮、金髮、甚至濕了木水的毛髮也有提供。此系統也可以讓 大家儲存自己製作的圖庫。右圖是張洋正利用毛髮系統來創製草地或其他類似的東西。

2.5) 3ds Max 7.5 中全局照明系統(Radiosity)中改進了取樣運算系統,使大家可以使 用「適應取樣」來提升光線運算的細緻度及速度。

2.6) 使用Combustion 4 中全新的Diamond Keyer退地,快捷方便又乾淨。

2.7) Combustion 4 能讀取3ds max所輸出的RPF檔中的多個渠道(Channels),再作後期 處理。圖中為Combustion讀取RPF檔中的Surface Normal,讓Combustion 中的燈光可以 直接改變場景中的照明。

2.8) 純使用Particle Flow製作龍捲風效果,因結構太複雜而使運算速度降低...。
之後配合maxscript的使用,速度便大大的提升。

 

 

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